极光计划是中央美术学院国际学院与CG模型网联合行业一线企业共同发起的3D次世代游戏美术设计人才培养计划。该计划针对当下数字产业发展 中对于虚拟数字内容人才的迫切需求而设立的,游戏作为进入虚拟世界的主体媒介以及重要的应用场景,在数字社会的全面发展中发挥着重要作用, 极光计划依托央美前沿的设计理念,融合行业一线项目实践流程,以培养数字内容创新型、复合型人才为目标,引导学生从产业应用和产品开发的 角度进行学习创作,给予学生专业化的产品设计理念和提高应对未来变革的能力。

本课程将从产品设计思维、审美判断、软件技法等方面开展教学,以切实有效的课程内容,构建具有创造性与实效性的专业学习平台,打造兼具广 度与深度的进阶课程,培养具有专业素养与实践能力兼具的高级设计开发人才。

完成本课程学习,成绩合格的学生可获得由中央美术学院国际学院颁发的研修证明,并有资格参加学院的“启航计划”即企业招聘内部推荐计划。

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阶段/周

使用软件

课程内容

教学细则与目的

预科

1

ZB

人头骨雕刻

入学第一周将从雕刻人头骨与兽头开始,适应三维软件
空间关系的同时熟悉软件基础操作,第一天研修班教学
概述

2

ZB

兽头雕刻

学习最基础的切面雕刻,理解宁方勿圆的基础美术原理

3

ZB

兽头雕刻2

此阶段为前一周的巩固,切换案例

4

ZB

风格化人像

案例选择《羞辱2》系列作品作为临摹对象,结构明显,
特点鲜明是掌握人头结构的关键

5

ZB

风格化人像2

切换案例,巩固知识,周日赤核展示一个写实人像

6

MD

布料解算基础

为主课内容做好软件基础,周日选图会,为主课内容提
前做好预备

阶段/周

使用软件

课程内容

教学细则与目的

硬表面
基础阶段

1

Maya

枪械硬表面高模创建
MK12或HK416步枪

利用一周时间熟悉高模卡线技巧与思维方式

2

Maya

复杂硬表面细节深入

这一周为第一周的进阶内容利用所学知识完成更加复杂
的曲面硬表面模型

步料结算
专项训练

3

MD

背包布料解算

通过一个旅行包案例深入学习MD复杂布料的制作思路

4

MD

原创时装设计

这个阶段将让学生自主选择参考并设计服饰款式细节,
完善与巩固相关技能的同时学习模型的细节设计语言

5

MD+Maya+ZB

原创时装设计2

这个阶段将深入细节的制作,提高作品质感

6

MD+Maya+ZB

优化+ZB雕刻布褶技法

项目制作中不能完全依靠布料解算,还需要利用ZB手工
补充精准的细节,最终完成背包模型并渲染出图

7

MD+Maya+RizomUV
+ZB+八猴

制作服饰配件

8

八猴

整合与出图渲染

最终成品展示

古风角色

次世代技术
流程训练

9

MD+Maya+ZB

道具高模模型

将从一个头盔或者肩甲相对独立的部件开始一段完完整
的PBR流程,为后续全身角色海量的模型制作打好流程
基础

10

maya+3Dcoat
+RizomUV+八猴

模型拓扑与拆分UV

这一周的时间主要是了解高模与低模之间的关系,低模
与UV之间的关系以及烘焙原理

11

SP

绘制贴图

学习PBR流程中四张贴图(固有色,法线,金属度,粗
糙度)的制作原理

人像

12

ZB+ZWrap

人像高模雕刻

结合预科阶段大量的基础人像训练,此阶段将开启产品
级高模制作,并且通过扫描模型转录方式获得毛孔细节

13

SP+PS

人像贴图制作与毛发制作

人像不同年龄性别种族皮肤的制作技巧

次世代角色
装备制作

14

MD+ZB

全身衣服布料解算

这个阶段的布料解算将不会有太多的技术内容,重点则
放在打板设计上

15

Maya

全身硬质铠甲的制作技巧

这个阶段的软件技术内容不多,更多的是关于规范与立
体图形美学的学习

16

Maya

全身硬质铠甲的制作与修改

学生将之自己做完的模型与公司服务器中以通过的项目
源文件做对比,并参考改正尽可能接近项目级质量

17

ZB

装饰件高模雕刻

这个阶段将要学习到zb的映射技巧,与雕刻技巧

18

Maya+ZB

装饰高模修改与全身整合

整合与提交其实才是新人工作中第一个拦路虎,所以这
个阶段更像是一次项目模拟

19

Maya+3Dcoat

拓扑低模

学生将首次接触到海量模型的低模优化

20

3Dcoat
+RizomUV+八猴

拆分UV与烘焙

这个阶段的UV学习除了如何拆分还有海量模型UV的排
布,合理的利用空间

21

SP+SD

绘制贴图(PBR Metallic -
roughness流程)

金属,布料,皮革,陶瓷,玉佩等各种材质的表现手法,
这个阶段还将学习到SD程序化贴图的制作思路

22

SP+SD

贴图绘制与引擎最终渲染

导入引擎后将学习灯光构图等大量美术相关的内容

讲座是数字艺术研究中心的教学组织内容之一,其主要目的是补充课外关键知识,通过对行业一线工作者的项目实践经历与心得总结,对看 到问题、提出问题、探讨问题、解决问题这四个环节有更深的理解与思考,从而帮助到自身的学习。

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中心配备了计算机教室、圆桌教室、绘画教室、会议室、活动教室等多功能空间,专业方面还建设了光学动捕实验室、AI创意矩阵实验室以及各专业技术方面支持的工作室。校内有咖啡厅、阶梯教室、展览中心、篮球场、网球场等学生日常活动场域,确保学生生活的丰富性在紧张的学习之外还会不定期组织各种学生活动,如篮球赛、羽毛球赛、博物馆/机构内部考察体验、学生联谊会等团体活动。

“启航计划”是央美国际学院数字艺术研究中心与七点GAME旗下的专聘平台联合推出的专属本院本专业毕设成绩合格的学生的助推就业计划。届时,七点旗下的专聘平台会将学生资料推送至加入“启航计划“的一线厂牌进行专业审核及面试。

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投稿作品至邮箱:jg@cgmodel.com

(注:投稿不限基础,3D、手绘、素描、平面、原画、等任意美术作品均可,AI作品不参与投稿)

审核时间即日起截止至 2024年6月30日 ;审核通过后由工作人员通知入学事项 (注:交纳学费流程及入学流程详情见“入学通知书”)

入校报到时间: 2024年6月30日 (注:凭录取通知书到中央美术学院国际学院报到)

学期时间: 2024年7月1日-11月30日 (注:国家法定节假日休息)

计划招生人数: 30

学费: 39800 元/期

住宿费: 1600元/月 (注:4人间宿舍,包含水(水房洗漱用水&饮用热水)、电、网费;洗澡需用校园卡单独充值使用)

学生一律统一使用学校计算机机房设备学习

地址:北京市顺义区裕民大街1号(中央美术学院顺义校区)

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