FC经典游戏冒险岛,终于有机会将这个经典做成3D的了。整个场景及角色使用的是 Zbrush制作 , Shave hair for Maya制作草坪, Arnold for Maya渲染,Ps合成。因为比较忙,流程没有太细致。把大致的流程图放出来,希望大家喜欢。
整个场景的 diffus 加 3s 效果
叠加处理了AO层
叠加处理了Specular(高光) secondary_specular(次表面高光)和 reflection(反射)和refraction(折射)
添加背景图
利用 depth map,合并图层用滤镜制作景深
最终效果
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