此教程源于设计师 Emmanuel Lecouturier
在zb中雕刻
第一层头发建立在造型之上
所有的毛发层
使用Xgen生成头发纹理。
1.基础头发
2.小碎发
3.大分头发
4.翻译不出来原文(Flyaways)
5.过渡头发
6.辫子尾巴
头发纹理和八猴材质设置
1 albedo
2 opacity
3 specular
4 normal
5 directional
6 occlusion
毛发建造的所有阶段
maya烘焙Normal 和 directional.
1 . Directional map 的节点图
2 . Normal map 的节点图
3 . 为0-1范围内的重新映射值设置范围节点
4 . OAVs 配置
5 . Normal Map
6 . Directional map
7 . Ambient occlusion map
带或不带directional map的效果
水晶渲染
Crystal maps and 和材质设置.
1 Gloss
2 heat Map
3 Albedo
4 Specular
5 Normal
照明
照明设置
有无Gi and FOG的对比
后处理的设置。
1 . 我的渲染设置
2 . 默认设置
阴影质量。
1.阴影分辨率全光:High.
2.阴影分辨率全光:Ludicrous
3.阴影分辨率为120°的聚光灯:High.
4.阴影分辨率为30°的聚光灯:High.
面部照明
纵向照明设置
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