人身即社会 其理亦如是

原创 / 角色/人物/生物 / 5200 8 31 / 2020-03-07 14:57:23 / / 举报

大家好,我是张拾宁,很久没和大家见面了。

叶公好龙其实一个非常三流的正志流言。不幸地是,却被大范围流传。一来完全扭曲了真实的历史人物,二来,这样一个三流所传,更被解读为教育人们要真正喜欢一个事物,而不要假装。这样的衍义,是建立在消费历史人物脸谱的基础上,很险恶。要教育人们专注,专心,而不是假装,万不着用这种经不起推敲的故事。
不过,在我看来,这个故事有个非常有意义的地方,在于讲到了龙。至少让人们觉得,龙是真实存在的。

使用软件:maya zbrush Substance Painter PS 

简单的讲一下制作的思路,给需要帮助的人。
首先制作龙的模型,maya中制作大型,然后在zbrush中雕刻细节,减面导出继续在maya中制作龙的毛发细节,制作出一根毛发,然后复制,调整位置。

制作云的模型,在maya中先制作出云的大型,然后倒入到zbrush中,重置多边形,给模型重新布线,细分,然后减面导出,回到maya中,根据上面的方法做出多种单块的云,然后调整位置层次,做出连绵不绝的感觉。

叶公毛发的制作,首先创建一个片,增加分段数,分UV,然后根据头型来做出毛发的大型,然后做出一张头发纹理的黑白贴图,把用面片制作的头发大型倒入zbrush,然后细分,倒入做好的头发纹理贴图,点击通过贴图生成置换效果,得到毛发模型的细节。

各人物的pose,想要画面生动,我想多了很多办法,最后通过每个人不同的动作细节来表现当时的情景,增加画面的代入感,在maya中先把人物的pose掰好,然后倒入到zbrush中,给每个人物添加布辙等衣服细节。

灯光氛围的制作,因为这幅作品的画幅很长,而且主角人物是背身,所以灯光需要考虑很多,首先在龙头位置添加主光,先把整体气氛做出来,然后给每个人物添加补光,在把每个人都照亮的同时要保持好画面整体偏暗的气氛,注意补光不能太强,不断的调整,最后出锅上菜~ 

大家一起加油吧~


ghost5566
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