2019年,Quixel的大作Rebirth向人们展示了一种可能性——使用游戏引擎达到***画质。
沿着Quixel开辟的道路,我想知道只靠自己一个人,能在这条路上走多远。
上网时无意间看到的一张照片给了我灵感,于是就有了这个项目——空山新雨后。
僻静的小路,细雨洗过台阶,当微风吹动树叶,阳光拨开了薄雾……空山新雨后,是故事的表线,它定义了时间和地点;借着王维的这句诗,我希望你能看到雨后的山林,感受到山间的清新和宁静。
而故事的里线,其实是李白的《长相思》:
“长相思,在长安
络纬秋啼金井阑
微霜凄凄簟色寒
……
相思黄叶落
白露湿青苔”
恒久的思念穿越古今,无谓国界。淡淡的忧伤在山野的云雾中弥漫,当雨滴洒落布满苔藓的小径,我想表达的,是一种思念。
我曾经在传统的离线渲染流程中制作过一些类似的画面,那已经是久远的回忆了。那时候,每一帧都要渲染好几个小时,一段序列要渲染农场工作一整晚。此后同样经过几个小时的后期合成工序才能得到一个最终的镜头。于我而言,这种等待是一种焦虑,因为稍有不慎,就得重新来过,而我曾经深受其苦。
感谢技术进步,如今在Unreal的工作环境下,输出一个4K镜头,600帧只需要2分钟。所谓天下武功,唯快不破,这种速度这意味着,远在场景搭建环节,我就能提前输出许多个”最终版“镜头,直接组合成片。而DaVinci+LUT的组合,让后期调色工序被直接前移到场景预览阶段,真正实现了所见即所得,输出即成片。
时光飞逝,岁月静好。
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