壁炉模型
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软件 3DMAX CORONA PS TOPAZ
建模用时 6days 渲染用时 9h 后期用时 24h
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在家有空的时候做的,这个场景是18年的时候建模,当时用cr1.5渲染崩溃,现在20年了用cr5竟然可以渲染了,泪目。场景是我的大学宿舍和小壁炉模型,差不多可以还原大学宿舍生活的场景了。当时我特别喜欢养蚂蚁,桌面上的是风靡一时的壁炉——国外的蚂蚁巢,好像大概六百多,当时没多少零花钱嘛,毕竟穷学生,用便宜的试管巢和亚克力就够了,而且这个爱好也不是很多人能接受,特别是还要养几只小小的可爱的活泼的但不会爬壁的樱桃蟑螂当蚂蚁的口粮^^毕竟我也经常跑学校后面的荒地里去挖过很多蚂蚁和虫子……
所以在创作的构思上以熟悉的场景为题材做起来就很熟练,考虑到空间比较小,而高光的地方也很小,就想到用聚光灯的那种构图感觉,大的明暗对比,夜晚安静的环境,高强度冷暖对比,凸显出主题又不失细节。
在建模和渲染方面,没什么要强调的,cr自带的材质库基本能解决大部分问题,对于创作者来说是很大的助力,再说了渲染不够后期来凑,就是调的材质再**,对于静帧效果图来说后期还是有很大提升的空间。布料运算用MD5就很棒,效果很理想,画袋是直接建模的,拉链用路径跟随做,塑料薄膜靠后期,下图附模型。
在后期方面,就有很多技巧可言。渲染至少可以得到四种图,一张效果原图,一张通道,一张ao,一张景深,这些已经够了,所以在后期的思路上,按逻辑流程是底图也就是效果图为一个大组,组里包括有最底层的效果图,和后面又单独修改渲染的物品png图;然后是ao图为一个大组,组里是ao遮罩和对ao图的明暗调整;然后每个物体细节各为一大组,组里包含有明暗,饱和度,冷暖色调偏向,以及漫社反射折射纹理调节;最后整体调节为一个大组,这个组包含了整体明暗,饱和度,冷暖色调偏向的调节,锐化,降噪以及景深效果。这些调节要看是针对电脑端还是移动端,手机看电脑上的图片饱和度会偏高,亮度偏暗。流程分享完了,具体的细节方面,每个物体都有冷暖色调偏向,这要考虑到冷光和暖光光源的位置,此图中左边的窗户是冷光的发光源,以及室内顶上的光源也是相对偏冷的,所以每个物体要在对应的地方加上照片滤镜。墙面上的塑料胶带质感,我选取了丝绸贴图作为纹理,用划分这一图层混合样式将其调整为高光质感的深黑色,再调节透明度至10以下,因为胶带是极其透明的,贴在墙面上会比墙稍微暗那么一点点,再添加投影或者光泽之类的细节上去。画板上的塑料薄膜,先用选区填充纯色,再用液化工具涂抹出扭曲的造型,将填充调为零,因为我们要利用的是形状,再用图层样式,打开光泽,内阴影做出薄膜柔和的反光质感,做完这些之后边缘还是需要柔化处理,再将其转为智能对象,对它使用高斯模糊。至于边缘的塑料薄膜包裹的质感,是用选区加外描边两个像素,再用涂抹工具往内涂抹,至此大功告成。
其他方面,这是利用图像处理技术,用topaz软件将图片放大并降噪,使用效果比较明显,个人觉得很赞,当然其他的方法也可以多尝试尝试。
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b站链接 后期修图
https://www.bilibili.com/video/BV1Qh411X7nU
手机端效果图↓
电脑端效果图↓
细节↓
创作过程赏析↓
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谢谢观看!
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