对于我个人来讲,花了很多年才知道自己真正喜欢做什么,年近不惑重新开始,学习不易,大佬们轻喷
网络上用3dmax制作次世代角色 和影视角色的资料并不多,主流的还是使用maya和Zb搭配Arnold渲染器,我个人是将近20年前接触的3dmax,彼时max是很流行的软件,易上手且学习资料多。所以还是用max配合制作,经过一些流程上的测试,Max搭配ZB及substance painter等主流次世代软件也能流畅制作写实人物,人物毛发发用Ornatrix插件
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