转换Cinema 4D几何,材质和光源以供Unity使用
Cineware for Unity在经过一段时间的公开测试后正式可用,它可以自动完成准备在Unity内部使用的Cinema 4D项目文件,转换几何,材质和光源的过程。
除了基本几何图形外,该插件还支持顶点属性,包括蒙皮权重;并转换角色的皮肤和绑定装备以及姿势变形。
它支持Cinema 4D的PBR材料,包括动画属性;一些Cinema 4D灯光类型(点,方向,点,矩形区域和圆盘);和Cinema 4D相机。
该插件加入了Maxon现有的After Effects和Illustrator的 Cineware插件。
通过Maxon的Cineware插件,您可以将.c4d文件转换为原生Unity资产格式,从而快速轻松地将Cinema 4D文件导入Unity。不需要Cinema 4D许可证即可将翻译后的文件导入编辑器。您要做的就是确保已将Cinema 4D场景“保存为Cineware”。默认情况下,导入的资产将相对于资产文件夹或导入的资产出现,并且该插件还支持用户定义的文件夹层次结构。适用于C4D版本
Maxon的Cineware当前支持:
几何,包括顶点位置,法线,UV,蒙皮权重,颜色,蒙皮和绑定装备,作为混合形状的姿势变形和在导入时生成UV2光照贴图。
材质包括反照率/金属/粗糙,法线贴图,高度贴图,发射和遮挡贴图。
Maxon的Cineware支持不重新导入材质的选项,因为导入的材质会自动重新分配给更新的几何。
照明包括点光源,定向光源,点光源,矩形区域和区域光盘。支持的动画属性包括“灯光颜色”,“灯光强度”,“范围”,“聚光灯圆锥角度”和“区域大小”。摄像机包括视野。
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