终结者头部建模:3ds max召唤终结不终结

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2529 7 0 2017-05-21 03:54:46 举报

alien

地球 未知

作者没有写简介
  模型篇: 模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。 开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。 当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。   先激活一个Z球   然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH   激活后

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