《现代游戏戏剧的十六格规划法》续五

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870 0 0 2015-01-23 12:35:07 举报

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我们应该考虑,在观众用户现在的硬件条件下,我们能做多少 、什么复杂度的“渲染”,或者称为“彩排”才是合适的呢? 当然像大制作的动画渲染,不可能在用户现有的机器上完成,即便是在专业环境做个把月也不稀奇;在反复注意现在电视台的电视剧内容后,不难发现除了场景相对固定,同时,对白场景的人物特写也是相对固定的,可是,也不是完全的千篇一律,有环境气氛烘托采用的光线变化等,可能这些在用户端渲染是可行的,在用户端保存角色对白模型(包括/不包括口型动画驱动)作为短暂的“彩排”,然后同步播放出来,口型则可运用传送视频图像文件后合成,也可在有条件的用户环境“渲染生成”,与此类似,还有其他相关场景、光影、内容细节、群众场面等等的内容,参考“十六格”分类,分别考虑; 这涉及较多复杂具体技术细节,这里只是做一个概念性的设想... ...

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