《现代游戏戏剧的十六格规划法》续四

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948 0 0 2015-01-23 13:01:53 举报

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续三中谈到用分离“前景角色”与“背景场景”的办法,虽然运用仍然是游戏软件的概念,但是我们仍应该回到真正的游戏驱动的方式实现;在3DS中动画渲染往往用大量的时间,特别是大量的动画角色的运用场景,可能是一般用户硬件条件所无法实现的,但是,简单的动画其实可以在3DS的制作环境中直接播放,只是画质稍逊,有时有跳帧等,但是如果在手机等的较小的显示幅面设备上,可能是可以接受的,当然还要在剧本上做一些调整,用游戏驱动角色就可以完成内容了; 附:请参考优酷《行走的劳拉》 (渲染后,画质较高) 和本人图册《行走的劳拉 f167》(3DSmax 内播放的截图)在画质上不仔细辨认是难发现差距的... ...

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