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针对游戏戏剧的游戏驱动方式,在场景设计中应考虑实现实时驱动的数字系统的复杂度,在满足剧作艺术表现的前提下,尽量化简设计元素,如纹理,贴图,灯光,阴影等,现以《劳拉在密室》为例说明速度受到灯光阴影的影响;
参见:本网站模型库:免费模型库:场景模型:场景建筑分类: 东方古建场景:《劳拉在密室》中的cbs.zip文件;(在本网站搜“劳拉在密室”)
在3DSmax环境中,用“真实”、“明暗处理”、“一致的色彩”方式下,播放动画,流畅程度的差别;在减少灯光数量和增加灯光数量时的动画流畅的不同,以及在选择有无阴影时动画流畅的不同;
也可以在“非实时方式”播放,观察不同方式的逐帧播放的动画速度差异;
在游戏驱动的角色环境,灯光造成的复杂度会产生很大影响;反之研究适应的场景设计技巧而不是单纯追求艺术表现或真实环境模拟则显得必要;
标签 9980戏剧 10790游戏驱动方式 10791场景设计技巧 10792劳拉在密室
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