《现代游戏戏剧的十六格规划法》续十三

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876 0 0 2015-01-28 01:32:01 举报

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我们是比较偏向于尽量在用户端实现场景和角色的游戏驱动实现的,当复杂度实在是较高时,不得已采用类似“复杂背景的美丽女孩”中的处理办法或者全部由视频数据传送实现; 现存的流行游戏,如AVG、RPG、策略类、竞技类、格斗类等都有很多值得借鉴的实现,但是局限于某一种或某一款游戏则较戏剧在情节和画面上都要显不足;就像拍戏要多次重复做一套动作直到ok!在游戏戏剧中的脚本编制也要经过反复斟酌推敲的,做出的情节和画面自然要较游戏更精致细腻,更具观赏性;而游戏戏剧较一般的戏剧在处理手法等方面又有一些特殊的优势;比如其空间概念特别清晰,对于实现侦探推理类剧情可能更胜一筹; 参考:本网站模型库的“回转视角下的凯特”(在本站搜索“回转视角下的凯特”)

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