《现代游戏戏剧的十六格规划法》续十九

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798 1 0 2015-02-03 10:40:58 举报

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可以初步确定我们的游戏戏剧的播放器的结构了: 三层图象结构:背景动态贴图层/游戏驱动层/前景动态mask贴图层,一个音频播放,一个语音合成,一个MIDI音乐合成,无论专用硬件,还是在现有的各种硬件环境; 在具体的内容的组织和播放的情形大致如下: 先将戏剧内容按照“十六格”法,分成不同部分;分别拍摄/制作完成;其中,象较复杂背景等的大画面内容,组织在背景动态贴图层;复杂表情/阴影投影/飘发/织物/风雪雨/等拍摄制作为前景动态mask贴图层,在游戏驱动层分配较简单的背景/运动/动作/表情; 其中注意的几点: 1.每一层不是每时每刻工作的,有内容时工作; 2.每一层可以单独工作,完成播放; 3.前景动态mask贴图层可以安排自然人出演角色,与游戏层等合成(有需要时制作“被遮挡”),但是,其画面内容部分可能只有全画面的几分之一,较普通全画面视频播放需要更少网络服务器开销; 4.游戏驱动层在剧情允许情况下尽量简洁。可能有时完成一些简单内容如:群众配角,贴图环境等的内容; 5.在剧情要求必须时运用“背景动态贴图层”,出于制作方便考虑,与前两层内容分开;该层也可以作为普通视频内容播放使用(前景层也可以)。 6.作为产品,这款设计可以作为三人同时使用的三画面显示:画中画电视加游戏窗;共三个独立分屏画面; 作为现在的视频播放软件,按照上述的结构设计,也可以从纯软件的办法实现,但是,数据已经不再是运动的图像压缩了(MPEG算法缩写的由来),应该属于一种重新的设计了;

标签 9980戏剧 350游戏 10908十六格 10909动态贴图层 10910自然人出演

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