《现代游戏戏剧的十六格规划法》续二十一

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938 0 0 2015-02-04 19:12:35 举报

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北京 海淀区

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在建立了分层的树状的结构的封套后(背景有时也可以采用类似结构),角色模型的封套实际上被划分成大网格包含小网格的一种结构;在一个播放端的显示器的解像度(比如:640*480,720*404,1366*1280等等)一定的条件下,如果规定播放效果是“标清”、“高清”、“超清”,那么,可以算出组成游戏驱动画面的个体的每一个面在总画面平面投影的面积的最小阈值;低于这个阈值的小面片可以不要渲染的,而且组成这个小面片的更小的子面片也可以统统不用渲染;这种算法从理论上证明游戏驱动的动画对象在画面显示的总面片数是有限的,与角色对象等的个体数量无关; 参考:模型库“走出来的爱丽丝”;

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