《现代游戏戏剧的十六格规划法》续二十三

版权:禁止匿名转载;禁止商业使用。

919 0 0 2015-02-07 11:56:11 举报

948694660

北京 海淀区

作者没有写简介
我们一直在谈游戏戏剧与计算机图形的真实环境模拟应该有区别,倾向于游戏驱动在观众的客户端播放环境进行;但是,这不意味着我们忽视计算机图形模拟真实图像技术的努力,事实上现在在游戏、电影特技发展后的游戏戏剧的主要技术都无例外受益于计算机图形学的真实世界模拟技术的研究;考虑游戏戏剧的主要原因是减少戏剧在数字体系环境实现的成本,缓解现在视频服务器,网络传输面的消耗压力,更高效率实现渲染等在制作端的计算,调动客户端的硬件资源; 以我们设想的播放结构:两层动态贴图视频数据播放内的内容有拍摄的,也有相当部分的内容是要经过较长时间的制作端的渲染生成的。 以大场景的内容为例,可能其中的街道是现实世界不存在的“幻想世界”,可能在街道的警匪大战中的火爆细节在(不去真正地毁坏什么)游戏驱动的客户端实现较困难,那么,这些内容就要在制作室的图形工作站、大型超大型或巨型机上完成了。 当然,这些图形图像的功能模块(有必要的部分),即将也正在不断地从制作端转移到播放端。 这意味着游戏戏剧的实现范围将越来越宽广,而这些始终得益、滞后于制作端的图形图像学领域的研究与发展; 着眼于三个部分:制作端;网络传输传送;客户端播放环境; 强劲的图形工作站,专用的游戏机,台式机,笔记本什么的就不提了,就移动便携设备手机平板的,最近的行情:“NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力... ...” 什么意思呢?按照续二十中论述的建模的办法;整个画面的面片数为有限的;整个显示画面2000*1500(4比3比例)像素,每个像素一个面片,一秒钟30帧!2000*1500*30=90000000! 我们的一个模型的例子“走出来的爱丽丝”里的爱丽丝的面数也不过45400多个面;理论上讲,可以对付上千个“爱丽丝”在画面的静态场景了,而有近百个爱丽斯的动画场景也应该是可能的了么?当然要播放器支持硬件加速能力;但无论如何人们可以期待在不远的将来有游戏戏剧的美好的发展空间的了;

标签 9980戏剧 350游戏 180渲染 10981制作端 10982模拟真实

声明:该资源由发布人:【948694660】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。