《现代游戏戏剧的十六格规划法》续二十四

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766 0 0 2015-02-08 09:04:52 举报

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关于两个“背景抖动”; 第一个比较简单:在"kat&stair.zip"中由于一时图操作简单,把目标摄影机的目标简单附着在角**ody,而目标摄影机做了轨迹位置约束,所以当角色行走时,出现画面轻微抖动的现象;由于是为了说明灯光的主题,所以并不有大影响; 第二个可能相对比较重要:在航模航拍大场景的时候,航模飞行会有抖动(天气气流影响,飞机机身机械振动),这在图像合成时会造成不真实感,解决办法:当然也可以完全采用采样定位数据,那样,整个合成背景也会抖动,这不是我们需要的;所以,将采样的定位信息进行平滑修正,同时计算由此产生的每一帧图像的改变,然后矫正图像的所有帧,再将画面边缘修整,可以得到稳定的场景数据了,再采用修整的视角轨迹数据定位3ds虚拟场景中的视角就ok了! 如果熟悉mpeg4的算法,也可以运用mpeg识别出的模型进行平滑修整,但是可能会有视角计算的问题,有兴趣的可以尝试,在此就不深入讨论了。 参见续十八中的第一个例子;

标签 9980戏剧 350游戏 10988背景抖动 10989目标摄影机 10990航模航拍

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