作者没有写简介
总结一下我们从开始到现在都说了些什么:
1.现在的电子游戏蕴含丰富的艺术和技术的资源,可以合理运用的更好;
2.现代媒体环境下的戏剧艺术在制作传播和播放的环节存在很多可以改进从而更高效率的利用资源的空间;
3.为把上述两个领域结合在一起,我们提出将戏剧视屏的画面内元素分类的“十六格”规划法则;
4.在十六格规划法划分后,为把不同类型元素合成播放,我们设计了一款有"背景动态贴图层"/"前景动态mask贴图层"/"中间游戏驱动生成层"的三层结构的播放器;
5.在制作由“十六格”划分的不同类型的内容部分中,除了由计算机图像生成的部分,我们仍然需要拍摄工作,而将两种内容同步合成则需要一种“坐标定位采集摄像机”;
6.在角色等对象的制作时,采用大网格套小网格的变体分层数据结构,合理均衡画质与动画响应速度的矛盾;
在游戏戏剧的实现中,与“实时渲染”技术有很多相关之处,但是,需要注意的是,现在的“实时渲染”技术的发展更倾向于真实世界图像模拟,而游戏戏剧的“实时渲染”则更面向戏剧表现需要,两者是不同的;
标签 10938游戏戏剧 11028两种实时渲染 649艺术 269资源
声明:该资源由发布人:【948694660】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。