《现代游戏戏剧的十六格规划法》续三十二

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742 0 0 2015-02-24 21:23:50 举报

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我们的游戏戏剧是以计算机产生的3D模型角色为对象的,那么,现实的影视作品都是以真实的演员为对象的,在此,我们应该意识到,游戏戏剧的研究并不是要取代真实人的演出,不仅在我们的播放器的设计有真人的视频数据层,3D模型图象和MPEG技术的发展过程也可以说明两者是相互借鉴交替发展的; 在MPEG2的时代,并没有把图象按照三维模型识别,后来,到了MPEG4时代,引入了三维数学模型以及相应的处理,在理想的三维模型上进行变量迭加的压缩,使得压缩比更大了,而对于真实图象的压缩变换,又总结出很多理想的三维模型变换算法,推进了计算机图形学的发展; 我们研究游戏戏剧,其实是从计算机图形学的角度研究戏剧制作/传播/播放,其中很多的概念即将/已经为MPEG技术在网络媒体传播的现代戏剧艺术的应用提供了借鉴; 具体说,如果现在我们的电视剧把角色场景按照游戏的方式完整地组织,而不是反复丢弃,那么,就可以大大减少数据传输了,只要将角色场景构成的真实图象序列在制作端与理想的模型比对,得出两者的"变量数据",再将理想的剧本数据和"变量数据"传输到播放端,在播放端调取预先存储的理想数据模型按剧本生成理想图象再迭加"变量数据"就可以重现真实的图象了,因为与理想数据的差形成的"变量数据"往往十分少量,所以,可以在数据上有百倍/千倍/万倍的改进! 而内容的主体对象无论是生成的模型还是真实的演员. 参考有关"3D动作捕捉",在真人演出环境,将动作抽象成BIP文件的过程可以提示我们;

标签 11007戏剧游戏 11127模型角色 11128自然人角色 11129MPEG 111303D动作捕捉

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