《现代游戏戏剧的十六格规划法》续三十五

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674 0 0 2015-03-08 16:01:04 举报

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在续三十四中的删除不动的角色个体的骨骼等动作对象获得较大帧率的办法实际上,在游戏戏剧播放端的软件实现为“在某段时间标明不动”,CPU就不会去处理他们的变化,作为与静态的背景或道具一起进行同样的多边形对象处理,旋转、平移等等; 但是,也许我们会发现,有时一动不动的绝对静止的角色可能显得很呆板,所以,在播放端还可以采用随机小动作,如晃动,转动等,但较角色动作简单得多,这种多边形扰动增加了画面的生动感; 注意区别这些多边形动画产生于客户端,而不是作为视频数据传送的MPEG;

标签 11230获得较大帧率 11231删除动作对象 11232随机小动作 11233画面的生动感 10938游戏戏剧

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