《现代游戏戏剧的十六格规划法》续四十

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1173 0 0 2015-04-25 15:16:48 举报

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北京 海淀区

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在续三十八曾提到“普通的质感的服饰好像没有出现较成功的范例”,确切的分析,其实是由于对于人体的数学模型的动画分析的较多的应用相对于服装有更高水准,因而在影视作品我们至今已经鉴赏了相关的有较大量动作的作品,但是将服装也纳入动画内容,特别是普通的服装而不是幻想内容的服装则存在制作成本的问题,可能真人拍摄更为节省成本; 但是,如果按照“十六格法”我们分离出一些“特殊简单动作”附带的服装模型,在大量的调用时提供,虽然真实拍摄时每一个调用这种内容实际都有细小的差别,但是可以忽略,则可能大量简化数据; 作为场景内容的“复杂表情”角色之外的辅助角色,如果采用***的服饰模型,在模型制作过程所产生的成本也会增加,虽然,在运用了续二十的“层级网格模型”后,渲染可能加速,但是,制作的成本是不能减少的,存在衡量真人(包括替身假面具)出演辅助角色和建立模型合成之间的成本高低的问题; 总的来说,3D模型辅助角色的运用还是“万事开头难”的阶段,需要一段时间的积累; 附图提供一些国外优秀角色作品的图片参考:








标签 10938游戏戏剧 9310高**型 11933渲染时间 11934制作成本 11935真人出演

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