《现代游戏戏剧的十六格规划法》续四十二

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947 0 0 2015-05-09 16:35:06 举报

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▁▁▁▁就CG模型的表情的话题,我们一直作为复杂度较高的内容,在实际的制作中也大致如此,而且往往会伴随对白的口型的动作,因而,基于语言文字内容驱动的面部表情动作就较为复杂;尽管如此,现在的MAYA也开发出一种很强大的表情驱动插件“Snappers Facial Rig”,可以完成令人惊叹的表情制作,我们所要考虑的 是在客户端完成连续的表情的剧本指令驱动的功能需要怎样的CPU、GPU级别(可能更多是CPU),而且基于对白驱动的表情生成怎样实现;可能在现在较现实的应用还是辅助角色的微表情; 附图:"Snappers Facial Rig"画面;感兴趣的网友可以参考有关视频:在优酷搜索"Snappers Facial Rig"视频内容;

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