《领口、袖口,裙边》

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1033 0 0 2015-09-17 08:37:12 举报

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北京 海淀区

作者没有写简介
在模型穿着服饰的场景的动画制作出现漏片的情况是比较常见的,需要手工的调整,如果是单幅作品,工作量算是可以承受,但如果是动画,则工作量难以想象;原因是由于CG模型建立在点线面的基础上而不是全粒子的点,真实世界的物质是由原子分子等的粒子组成,气态、液态、固态等遵循粒子的物理规律,但在CG模拟中,固态往往用线面的结构而不是全粒子结构,在运动变形的过程,由于线面变化采用的拟合算法,相邻的对象产生异位的事件发生就很难避免,尽管2014版的poser等也采用了一些补救的工具,但是,从根本上解决,恐怕采用全粒子才行、全点的模型才可以与真实世界物质相一致,但其计算量也将是巨大的即便是做成粒子壳结构; 现实的解决办法有用被遮盖对象隐藏,衣物人体一体建模,类似人体彩绘的贴图的等等; 需要说明的是,在这些变通的解决办法中,领口、袖口、裙边等衣物的边界部分往往是需要特殊解决的,因为不论是彩绘还是隐藏,边界部分在某视角的显示可能会“漏”,因而要把这些边界的衣物部分与人体的该部分整体设计建模,可能还要附加动力学控制等,保证其在动作产生变形不会漏片; 这样设计的衣物与角色的模型可以应对较为复杂的动画需要了; 参考说明,由于采用了相似色系的底裤: 背面的漏片不明显了... ... 当然,还是有例外的,如果角色穿着半透明的所谓“透视装”,用上述的办法行不通,要完全整体的建模了,建立衣着与人体表面的全对应的“点对”,使衣物的点在变化时制约在“点对”的外部... ...这涉及较复杂的CG技术问题,不在此深入讨论了... ...

标签 880动画制作 14139人体彩绘 554动力学 2105工作量 35242014

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