作者没有写简介
《领口、袖口,裙边》中关于透视装用“点对”的建模方式的问题,也许应该多提几句,如图:
在CG建模时,一个物体是由曲面组成,而曲面由曲线构成,而曲线是由折线制约的,按照某种算法(如二次样条等),这些应该属于计算机图形学的专业基础课程的内容;如果我们如图构成两个物体的边界线的折线分别为红色和蓝色,规定蓝色的表面法向正向分布红色的对应点,则出现一般如图中A/B/C的点对的情况,在每条折线的凹连接如红A、红B、蓝C的位置,按某种算法形成内倒角的弧线曲线,而在凸连接蓝A、蓝B、红C的位置形成外倒角的弧线曲线,生成的连续的蓝色曲线被完全包围在蓝色折线的下方,同样,连续的红色曲线被完全包围在红色折线的上方,如果点对法向控制两条折线永远不相交叉,那么,两条曲线也不会相交;类似的两个由折线组成的平面限制了两个曲面不会相交;
标签 14148CG建模 14149异位相交 14150点对 14151曲面 14152折线
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