《游戏球赛与真实实况》

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775 0 0 2016-06-14 18:52:22 举报

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北京 海淀区

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在XBOX和PS上已经有了游戏玩家操纵的足球、篮球比赛的节目了,拟真的程度愈来愈好,这实际上得益于h.264技术的研发,也就是俗称的MPEG4的技术,当然,这项技术本身还分很多级别,但是主要的内容与MPEG2的区别在于MPEG4用对象识别(主要是三维模型)代替了MPEG2的平面的宏块的划分,在视频图像经过处理后存储为立体的模型,这种识别当然要更多的识别计算,所谓“编码”过程,大约有十倍于原来的过程,但是得到更高的压缩率,同时,物体被认知了,随后可以在模型数据进行更多的操作如机器人视觉识别等类型的应用;除此之外,在对于人体的视频识别处理之后,抽象出了人体的三维数学模型和相关的动作,才有了现在这样的有关人体模型的开发环境;在用这些模型的应用中,体育比赛模拟的游戏开发的令人瞩目,现在的这类游戏简直可以乱真,对此各界褒贬不一;在此,不是想论谁是谁非,而是觉得如果用这样的技术用于体育节目(球类比赛)的实况网播其实很好,因为在mpeg4比mpeg2压缩几倍的数据的基础上,可能还可以更进一步压缩出一种游戏样的纯模型画质画面,因为在mpeg4中,在还原模型后,还有在模型上增加真实图像的噪点的补偿图像数据,而其实这些可以省略(像鹰眼数据),那样可以在客户端的类游戏环境里通过网络实时传输的实况选手的肢体数据(高度抽象的类脚本数据)在游戏引擎驱动下再现比赛画面,而占用极其少的网络带宽资源;

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