《体育直播模型化与“无标记人体运动捕捉技术”》(2)

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948 1 0 2017-05-24 00:31:23 举报

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北京 海淀区

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  “无标记人体运动捕捉技术”是计算机视觉领域的一个研究热点问题,它在智能视频监控、人机交互、影视动画制作、运动分析、基于内容的视频检索等多个领域均具有广阔的应用前景。在面向智能视频监控的应用中,如何克服场景的复杂多样性、人体遮挡与自遮挡以及三维空间到二维图像平面投影带来的多义性等方面的困难,实现处理过程无需人工干预、满足准确性、实时性和系统容错性要求的无标记人体运动捕捉成为一项具有挑战性的课题。

  基于视频电视直播内容的运动捕捉一般依赖“单视角无标记人体运动捕捉技术”,而直接在比赛现场的可以采用“多视角无标记人体运动捕捉技术”。

  当然,这里提及的体育比赛的直播的"人体运动动作捕捉"与"游戏戏剧"里应用的动作是有区别的,在十六格规划后,运动动作类型被分为特殊和一般的两类(无论复杂程度),大量的戏剧中可能运用到的是一般的运动动作,是可以直接从标准的动作库数据调取的,只有少数需要特殊制作;但是体育直播则提出更高要求,首先大量是特殊的运动动作,无法从库中调用,无法实时指定为标准动作序列的组合,而且时序要求很高,要实时,因而游戏戏剧的很多概念和技术不足以胜任,必需进行更加高要求的研究与实践,特此提起大家的注意,在此,由于这个议题超越“游戏戏剧”的概念范畴,不做更深入的讨论,有兴趣的网友可根据关键词查询***更多网络有关内容;

  

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