每周一模第1期:教你做一只萌萌的皮卡丘

每周一模 教程/经验 版权:禁止匿名转载;禁止商业使用。

7684 24 6 2017-06-22 22:32:45 举报

一艺传媒

广东省 广州市

HI:我是小符,我今天要跟大家分享做这个柚子。噢!不对!它是一只龙猫和大白合体的皮卡丘。

每周一模_第一期微信图.jpg

HI:我是小符,

我今天要跟大家分享做这个柚子。

噢!不对!它是一只龙猫和大白合体的皮卡丘,

不过我做的这个分享特别适合没有基础的朋友们,

我希望大家和我一起在CG模型网学习成长。

看完教程,记得跟着做一个上传到“每周一模“”版块,可以获得VIP哦!

那么跟着我的节奏开始吧!

感谢网站的会员BigFace的原创肥卡丘设计


第1步,打开maya,切换正视图。

03(导入参考图).jpg

第2步:导入参考图,放置附加选项图像中心调整位置。

04(放置附加选项图像中心调整位置).jpg

第3步:多边形模块-创建-多边形基本体-立方体

05(多边形模块  创建  多边形基本体  立方体).jpg

第4步:多边形模块-网格-平滑两次

06(多边形模块  网格 平滑两次).jpg

第5步:多边形模块编辑复制并变换复制多一个正方形调整头部

07(多边形模块 编辑  复制并变换复制多一个正方形调整头部).jpg

5-1(把两边的面删除)

5_1把两边的面删除.jpg

5-2(压平两边的点)

5_2压平两边的点.jpg

5-3(多边形 网格 结合物体)

5_3多边形-网格-结合物体.jpg

5-44(shift+右快捷键 合并顶点 合并顶点)

5_4shift.jpg

第6步:调整匹配好参考图位置

08(调整匹配好参考图位置).jpg

第7步:多边形模块-创建-多边形基本体-再一次创建立方体。

09(多边形模块  创建  多边形基本体  在一次创建立方体).jpg

第8步:多边形模块-网格-平滑一次

10(多边形模块  网格 平滑一次).jpg

第9步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具 添加两条线

11(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加两条线).jpg

第10步:调整造型对好参考

12(调整造型对好参考).jpg

第11步:多边形模块-编辑-特殊复制选项-缩放-1复制过去_1

13(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制过去)_1.jpg

第12步:调整造型对好参考


13(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制过去)_2.jpg

第13步:多边形模块-创建-多边形基本体立方体制作脚部

14(多边形模块  创建  多边形基本体  立方体制作脚部).jpg

第14步:多边形模块-网格-平滑两次

15(多边形模块  网格 平滑两次).jpg

第15步:调整匹配好脚部参考图位置

16(调整匹配好脚部参考图位置).jpg

第16步:多边形模块-编辑-特殊复制选项-缩放 复制脚过去

16(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制脚过去).jpg

第17步:多边形模块-创建-多边形基本体立方体制作耳朵,多边形模块-网格-平滑一次,匹配参考造型。

17(多边形模块  创建  多边形基本体  立方体制作耳朵)多边形模块  网格 平滑一次匹配参考造型).jpg

第18步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具添加两条线耳朵部分

19(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加两条线耳朵部分).jpg

第19步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具添加一条线口部分

19(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加一条线口部分).jpg

第20步:调整匹配好耳朵参造型

20(调整匹配好耳朵参造型).jpg

第21步:多边形模块-编辑-特殊复制选项缩放 复制耳朵过去

21(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制耳朵过去).jpg

第22步:调整匹配好耳朵位置部分

22(调整匹配好耳朵位置部分).jpg

第23步:选择点对齐口部

23(选择点对齐口部).jpg

第24步:调整匹配好口部参考图位置

24(调整匹配好口部参考图位置).jpg

第25步:多边形模块-编辑网格,选择嘴部往里面挤出

25(多边形模块 编辑网格 选择嘴部往里面挤出).jpg

第26步:多边形模块-编辑网格 选择嘴部线倒角

26(多边形模块 编辑网格 选择嘴部线倒角).jpg

第27步:多边形模块-编辑网格选择眼部往里面挤出

27(多边形模块 编辑网格 选择眼部往里面挤出).jpg

第28步:调整匹配好眼睛位置部分

28(调整匹配好眼睛位置部分).jpg

第29步:调整匹配好眼睛位置部分后删除眼睛部分面

29(调整匹配好眼睛位置部分后删除眼睛部分面).jpg

第30步:多边形模块-编辑网格-选择眼睛部分往里面挤出

30(多边形模块 编辑网格 选择眼睛部分往里面挤出).jpg

第31步:多边形模块-编辑选择模型一半删除

31(多边形模块 编辑  选择模型一半删除).jpg

第32步:多边形模块-网格-镜像几何体镜像另外一边面合并一起

32(多边形模块  网格 镜像几何体  镜像另外一边面合并一起).jpg

第33步:多边形模块-创建-多边形基本体球体

33(多边形模块  创建  多边形基本体  球体).jpg

第34步:调整匹配好对准眼睛位置

34(调整匹配好对准眼睛位置).jpg

第35步:多边形模块-编辑-特殊复制选项缩放-1复制眼睛过去

35(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制眼睛过去).jpg

第36步:多边形模块-编辑网格选择线进行正方形倒角

37(多边形模块 编辑网格 选择线进行正方形倒角).jpg

第37步:调整匹配好牙齿位置部分

38(调整匹配好牙齿位置部分).jpg

第38步:多边形模块-编辑-特殊复制选项缩放 复制另外一边的牙齿过去

39(多边形模块 编辑  特殊复制选项 缩放-1复制另外一边的牙齿过去).jpg

第39步:按照参考对齐牙齿部分

40(按照参考对齐牙齿部分).jpg

第40步:多边形模块-创建-多边形基本体立方体制作鼻子

41(多边形模块  创建  多边形基本体  立方体制作鼻子).jpg

第41步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具添加两条线鼻子部分调整匹配参考

43(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加两条线鼻子部分调整匹配参考).jpg

第42步:多边形模块-编辑网格-选择鼻子部分线倒角

44(多边形模块 编辑网格 选择鼻子部分线倒角).jpg

第43步:匹配鼻子位置部分

45(匹配鼻子位置部分).jpg

第44步:多边形模块-创建-多边形基本体立方体制作尾巴部分

46(多边形模块  创建  多边形基本体  立方体制作尾巴部分).jpg

第45步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具添加一条线

49(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加一条线).jpg

第46步:多边形模块-编辑网格选择面部往下面挤出

50(多边形模块 编辑网格 选择面部往下面挤出).jpg

第47步:多边形模块-网络工具-插入循环边工具 添加一条线尾巴部分

51(多边形模块  网络工具  插入循环边工具添加一条线尾巴部分).jpg

第48步:多边形模块-编辑网格选择面部往左边挤出

52(多边形模块 编辑网格 选择面部往左边挤出).jpg

第49步:多边形模块-编辑网格选择线进行尾巴倒角

53(多边形模块 编辑网格 选择线进行尾巴倒角).jpg

第50步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开

54(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开).jpg

第51步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开 新建一个材质球Lambert

55(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开  新建一个材质球Lambert).jpg

第52步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开 新建一个材质球Lambert 在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给黄色

56(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开  新建一个材质球Lambert  在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给黄色).jpg

第53步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开 左键将Lambert 颜色给到模型上

57(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开 左键将Lambert 颜色给到模型上).jpg

第54步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开 新建一个材质球Lambert 在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给白颜色

58(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开  新建一个材质球Lambert  在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给白颜色).jpg

第55步:多边形模块-窗口-渲染编辑器Hypershade打开 新建一个材质球Lambert 在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给白黑色 选择模型的面给黑色

59(多边形模块 窗口  渲染编辑器  Hypershade打开  新建一个材质球Lambert  在颜色属性下双击打开颜色菜单栏 给白黑色  选择模型的面给黑色).jpg

第56步:模型与材质部分完成

61(模型与材质部分完成).jpg

第57步:文件-导出全部-导FBX格式

63(文件  导出全部  导FBX格式).jpg

第58步:Keyshot软件导入 FBX格式文件进来

65(Keyshot软件导入   FBX格式文件进来).jpg

第59步:材质-类型金属漆

66(材质  类型金属漆  ).jpg

第60步:环境-HDR设置 亮度0.7

67(环境  HDR设置  亮度0.7).jpg

第61步:渲染-渲染快捷键ctrl

68(渲染  渲染快捷键ctrl.jpg

第62步:渲染完成

70(渲染完成 ).jpg

第63步:进入photoshop,图层-调整-色相-饱和度打开调整饱和度

75(图层  调整 色相.饱和度打开调整饱和度.jpg

第64步:成品

77(成品).jpg


标签 皮卡丘

声明:该资源由发布人:【一艺传媒】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。