教程使用的是max2015,我使用中文版max进行建模,方便小伙伴们学习。
本次教程适合游戏模型初学者。下面我们开始制作一把武器:
打开max,建立一个面片
把我们找好的素材贴上去并冻结起来,防止误动
建立一个盒子alt+x透明显示,我们把他的长宽分段数改为2段,并转换成多边形。由于我的疏忽只能手动将其变为两段,请大家见谅
按照背景图的大体形状我们把模型调整好,再去加线细化,在调节点的过程中一定要注意布线要均匀合理,结构清晰地地方要做出来
我们把模型从侧面观察删掉一半,因为这把武器是两面对称的
再使用对称命令将另一侧对称出来下面是详细操作,这个命令允许我们在制作对称模型时保证模型的对称性,操作一边的同时,对称出来的部分是完全跟随操作部分的,操作如图所示
我们把刀柄再挤出来调整好位置,挤出过程中要注意观察点线的位置是否合理
我们调整出上图的形状然后像下边那样挤出
将挤出的部分调整到合适的位置,如下图
把护手部分也挤出,如下图,选中要挤出的面右键挤出。
从正面看一下
大体把位置调整好
然后在挤出的部分加线调整出相应的结构
下边将刀刃做出来,我们选择用塌陷命令将刀刃做出来,包括刀背
之后我们将棋盘格材质赋予模型并使用uvw展开命令进行uv分展
图中划线部分为uv基本编辑命令,移动旋转和缩放
然后将uv导出为png,使用ps进行背景色填充并保存为psd格式
最后,我们打开bodypaint3d将模型和psd贴图导入进来,调好笔刷和颜色,使用手绘板进行绘制笔刷,我一般使用的是25到30左右的压力和80的硬度,这样的笔刷画起来比较接近真实触感
大色调铺好!!!
然后不断细化完成细节绘制
下边我给大家讲一下bodypaint的具体使用:
首先,bodypaint3d是一款3d绘图软件我们使用如下界面进行操作,BP 3D Paint窗口
我们把obj文件拖拽进来,删除所有自动分配的材质
将事先做好的黑色背景的psd文件拖拽到模型上,一定要拖拽到模型上,才会自动分配出一个材质,简单认识一下界面
下面是基本认识和操作,如果使用手绘板的话,移动旋转和缩放直接按住键盘1,2,3,然后手绘笔就充当了鼠标左键,选择画笔,在属性栏调出画笔参数,如图
在选择画笔工具的前提下,上图的工具菜单栏调出后如下图所示,笔刷大小快捷键是英文模式下的小于号和大于号
新建图层,绘制细节,bodypaint的常用快捷键可以自己设置的跟ps一样,工具也基本相似,可以说在绘制贴图方面很强大。
(快捷键自定义如下图,调出窗口即可设置,顺便可以学习这款软件的快捷键)
下边是纹理窗口下,跟ps的绘制是一样的,可以配合视图窗口,两者是同步的
如果相同时观察到两侧,我们可以把界面改为如下,就可以愉快的绘制了!
这是绘制完的贴图,切记不要用ps和bodypaint同时画,psd贴图虽然通用,不代表软件可以同时用,有些小伙伴可能会犯这样的错误,两个软件同时打开画,记住,这两个软件分开用,打开一个软件操作完后,在关闭时要保存,关闭后再打开另一个软件绘制,psd文件只会记住最近保存的信息,两个软件在配合使用时一定要注意这种情况。下边是我绘制完成的贴图,保存出去
我们把贴图贴回到max里渲染看一下,大功告成!(顺便说一下,这个软件和max可以同时打开,画完一些时可以在max观察,只要用同一个psd文件就可以)
由于时间原因,这个模型只能做到这里了,我没有特别仔细去画,大家在制作过程中千万不要像我一样粗糙,能细画的地方一定要花功夫细画,精益求精才能出好的作品!我只给大家做个演示教程,望大家细心制作!
标签 每周一模
声明:该资源由发布人:【林上清风】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。