"创意云"杯CG模型网第一届模型大赛二等奖“三寸天堂”教程

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4124 0 12 2017-06-27 18:20:11 举报

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地球 未知

HI,大家好!非常感谢 "创意云"杯CG模型网第一届模型大赛给了我这次与大家交流的机会,下面我将作品的制作过程分享给大家

    "创意云"杯CG模型网第一届模型大赛 二等奖
    作品《三寸天堂》制作过程

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(PS:赛后作者根据评委以及赛友们的建议,有所修改。
小编:作者的学习态度值得我学习!)

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作者:陈昕   
行业:影视动画

导言:

HI,大家好!非常感谢 "创意云"杯CG模型网第一届模型大赛给了我这次与大家交流的机会,

下面我将作品的制作过程分享给大家,这次做的《三寸天堂3D》仅仅是个人练习所以不太适合项目制作,所以请大神勿喷~希望能给新人一点点灵感。


灵感来源:

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之前逛CGHUB的时候发现网站上很多大神将二维原画给还原成三维的了,三维之后的画面又是一番风味,我觉得这样太酷太棒了!

所以自己想尝试下还原一副原画挑战下自己的建模技术~

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Sunmomo画的妹纸都非常性感加上这张原画的场景很复杂所以拿来挑战下自己的建模功力是再好不过的了。


前期制作

    素材搜集:

    原画已经有了接下来就是搜索一些古代元素的素材~

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中期制作

模型材质与灯光:


  我的建模流程将角色和场景分开来做,由于场景有些复杂所以不规划好先做什么后做什么哪些可以放一起做哪些该忽略就会事倍功半的。
  我的人物用的是一个初模,每隔一段时间我都会制作一个基础的人体模型用来使用到近期的作品上,这样就不会每次制作作品的时候都从零开始这样非常浪费时间。
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这个初模之前做过一条美人鱼的呵呵就用这个模型来摆POSE了呵呵呵呵。

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  哇噻我花了好长的时间摆了这个POSE,因为后面衣服制作几乎不可能再回来修改POSE了,所以我可不想衣服制作的过程中来回修改模型这样很浪费时间,也很痛苦。
  接下来就是衣服制作时间~

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第一步拉出一个片面来
第二步将整个裙子的轮廓先拉出来
第三步慢慢的细化段数一点一点的调试它
就这么简单的.....方法比较笨....呵呵
建这个群子花了我不少的时间因为裙子再整个画面中几乎是重点中的重点,裙子的建模最后效果是这样子滴。

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然后我觉得这样的裙子太飘了没有被地心引力作用的感觉所以我用Maya的Ncloth解算了下。

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未解算前的效果。

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解算后的效果。
  这样布料就很自然的垂直在地面上了,当然用ZB来雕刻也是可以的,用ZB雕刻还能做出更丰富美观的褶皱来,俺比较懒所以直接解算了。

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最后再用maya里的Lattice命令对衣服和人物进行调节,确定最终的效果。
哇塞终于把人物和衣服搞定了,只要大的POSE确定了衣服也没问题了,接下来就是添加细节吧!

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一股脑的将这些小细节添加上去,只要大型没有问题这些小细节就放心添加吧这部分花的时间是最少的。

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头发的制作步骤我是先用polygon拉出一条条的“面条”,每一条“面条”代替一簇头发,然后用这些“面条”生成曲线,再把这些曲线用maya的Nhair生成毛发。因为polygon下是最好塑形的,这样会比直接用曲线生成头发那样更好的控制头发的造型。

灯光:

然后就是灯光阶段了,我的灯光是这样打的,如图:

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因为是室外所以直接在太阳的位置打盏灯光模拟太阳照射就好了,然后角色就是一盏大的主灯光从右侧照射过来,画面是背光角色正面会有很多地方很黑,所以剩下的灯光都是辅助角色的,将袖口之类太暗的地方稍微提亮。

贴图:(下面是作品使用到的贴图)

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后期制作

分层渲染和后期软件合成:

渲染的时候角色和场景是分开渲染的,如下图:

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角色层我特地将反射折射和高光多渲染了几张这样好在后期软件里调整这些微妙的关系



最后的效果

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这是未校色的


标签 教程三寸天堂

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