《模匠》第12期郑虎:鹅厂里一个爱发呆的老小孩

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11097 2 12 2017-08-11 17:48:32 举报

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地球 未知

郑虎,安徽人,1986年生,毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业本科,从事CG行业多年,擅长绘画和3D高精度角色模型制作。


导语:

     郑虎,安徽人,1986年生,毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业本科,从事CG行业多年,擅长绘画和3D***角色模型制作。




工作经历:

2011年-2012年 高职院校

担任大学三维专业教师

2012年-2013年 上海优塔数码(UDA)

担任高级模型师

2013年-至今  腾讯光子工作室群

担任高级游戏美术师


参与项目:

《全民突击》,《全民突击》海外版、全民超神、

《全民英雄》,《斗战神》、《战争总动员》、

《众神争霸》等游戏美术宣传的制作


获得荣誉:

(暴雪挑战赛2014)3D组评委之一;

获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖;

作品被各大国外CG论坛网站收藏到画廊;

作品被DigitalArt Masters8、3D World杂志收录;


▼早期作品《鸡飞蛋打》





初生牛犊不怕虎


大学毕业后,他开了个了工作室,虽然是在小城市里的作坊帮政府做点廉价项目,但是养家糊口在当时来说还是没有什么问题。当问起创业经历给他留下了什么经验,他却自黑说经验就是工作室是怎么做没的。 他笑称在当时,资金,技术,艺术,人际关系,***经验都欠缺,这就是在找死啊!不过初生牛犊不怕虎,尝试了也就知道这个果子是什么味道,为什么不甜,所以创业失败也被他理解成是上了成长路上的必经的一课。创业失败后他去了一所高职院校当大学老师,教的还是三维专业。看起来很顺利的一份工作,现在回想起来,他还是觉得自己太单纯了,以为在高校当老师会有更多的时间去学习和分享自己的学习成果,经历了一年后发现理想和现实差距比较大。于是,就跑去上海UDA学习并留在了公司上班,也结识了一些良师益友,在那里算是一次脱变,开始长起羽毛,慢慢学会飞翔。


从业十年,有什么经验可以跟新人分享?

  “我最开始接触CG用的是当时还算流行的MAYA 软件,版本是“MAYA 8.5”。而现在都已经更新到MAYA 2018版。10年过去了,当年理解学习好软件就能做出好的东西,到现在学习CG内在的最本质的艺术表现。恰恰是现在更能静下心去研究学习。这个沉淀的过程应该就是所谓的经验。真真正正是时间堆积出来的产物,这里跟准备入行的和还在困惑的同学共勉自己的经验 :戒骄戒躁。以前我说过“学好软件就等于学好了3D”这是一个误区,其实后面还有半句,”但软件又是我们表现的载体,把他看成一根高级铅笔或者一个汽车来驾驭就行啦。“一个优秀的设计师首先要有自己的想法和观点,对这个物体制作风格准确的定位,深厚的美术素养,然后软件的使用能力也就是制作能力,还要有自我学习的能力等等。”

▼作品《game of life》


▼作品《龙女》及手办





加入腾讯让他如虎添翼


2013年,他遇到了贵人加入了腾讯大家庭,一直工作到现在。当问到腾讯有哪些企业文化和优势吸引他时,他挑了几个很贴心的福利跟我们分享。1:上下班接送;公司有专门的巴士车队,从5点半到9点半只要你住在深圳,就有一班车到你家。有些朋友会问9点半以后怎么办,公司有免费的士和滴滴任你打。2:安居计划 ;为符合条件的员工提供首套购房首付的免息借款。3:公司一年一度的旅游团建;只要15个人就能成团,去哪选好目的地和时间就可以出发。4:年假; 公司按照法定节假日放假的同时会再加两天,以便大家提前到家避开春运。5:过完年回来拿开工红利;只要你愿意跑,拿个几千块问题不大。最后,他表示腾讯公司福利太多根本就聊不完。(真是羡慕嫉妒恨啊!)


腾讯的内推是怎样的流程?学历是硬伤吗?

“腾讯一直都有CG方面的招聘,我们公司有内推平台,有想换工作的朋友可以发我简历。我帮你推荐,但是前提活要好(坏笑)。关于学历,这里简单解释下,做腾讯游戏美术的(包含模型,原画,动画,特效,程序策划等)对学历官方要求是大专本科以上学历。但这个不是必须要的,关键还是活好。我身边有一个小学毕业,一个中学毕业,当然也有很多美院毕业的,他们在腾讯呆的好好的,人品第一,专业过硬即可。内推简单点说就是要找一个腾讯的在职人员,把你想要去的部门专业说明加一个简历即可。然后这个朋友如果认为你的活不错,就会在内部平台把你的简历传到自己的伯乐手里,然后看公司哪个部门在招这个岗位,再把简历发过去,相关项目负责人如果看中了就会电话或者EMIL联系你。如果木有看中就会通知推荐人,说明不适合我们项目。”

▼参与项目作品





人凭志气虎凭威



郑虎爱好雕塑、摄影、手办,他认为这些其实都是一家,统一在美术里,是学习和借鉴的最好东西。当看到一个人或事,他都会有想去用创作表现出来,现在已经为人父,陪孩子长大的这个过程中,创作的想法也不停的出现,因为自己所爱,欲望达到一定程度就会提炼加工并用艺术表达出来,所以艺术还是来源于生活。


如何看待国内和国外的CG氛围?

“国内和国外CG氛围我就单从自己的看到的东西聊起(只代表个人),近两年国内的CG越来越好,动画电影方面从《大圣归来》,《小门神》,《大鱼海棠》《大护法》到现在的《阿唐奇遇》但从CG制作方面看精度是越来越高,给大众审美在提升一个levels。最起码我愿意花钱进电影院看中国动画电影了。后续中国动画电影的档次会越来越高,大家都拍成那样了,你好意思制作差的,当然被**的除外。游戏方面发展更明显,先是页游到端游在到现在的手游的爆发,无疑不体现市场对CG人才的需求量有大,看当前火到中年的手游 制作上已经把端由的画面搬到手游上(当然和当下的手机性能也有关系),比如我们隔壁工作室比较火的产品《王者农药》一个次世代角色制作需要3套模型,UI模型面数大概在3500-4500 , LOD模型面数大概 1500-2000 , 还有一个低配机模型 面数在1000以下。游戏行业对制作人员的要求越来越高。制作周期也大大缩短,现在快的制作一个手游只要2-3个月就能上。大家对游戏画面要求越来越高 ,玩家的审美也慢慢提上去了。西山居研发的武侠风游戏作品《纠缠之刃》画面精美,动作酷炫。网易的《阴阳师》画面柔美,极高的还原原作。上海米哈游的《崩坏3rd 》 三渲二效果也做到极致。还要谈一点CG圈子的氛围也比以前好太多,很多大神愿意花时间去分享自己的技术,开培训班卖教程这些都很好,对当下想学习和想提高的朋友来说绝对的是福音。国内的CG氛围应该会越来越好,国外CG氛围一直都很好,他们很成熟了,有机会真想去国外学习。” 

▼其它作品




【模匠感言】


  “模匠,意指我们模型师的匠人精神。就算世界再吵杂,匠人的内心绝对是安静的,我们对自己的作品精雕细琢、精益求精的精神,也是模匠背后所隐含的专注、技艺,对完美的追求。”

                                                                                                                                                                                                                                      ——郑虎


标签 郑虎

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