《The Blacksmith》是一部根据北欧神话改编的实时渲染短片。
我们制作它的目的是用于测试最新版的Unity游戏引擎 -- Unity 5的渲染功能。
该影片将Unity 5先进的图像特性展现地淋漓尽致。由于新引擎具备极佳的可拓展性,我们也用它实现一些定制化的操作。
物理渲染
Unity 5中Standard Shader的使用简便又非常灵活,因此我们能够实现在材质上进行快速迭代。
高品质的光照和后期效果
全域光照算法可将直接来自光源的光线与场景中物体表面反射的光线结合起来,从而呈现物体真实的外貌。制作这部影片时,我们使用了全新的实时全域光照系统来快速改变镜头前的光照设置。定制开发的后期效果增强了电影的呈现与感觉。
Director 排序器
Sequencer是叙事工具Director系列中的一部分, 我们正在对其进行开发,因此它会在稍后的5.x产品中发布(不包含在5.0中)。它能够实现排序,混合,预览,回放音频,视频,动画剪辑,C#代码和其他序列。
The Blacksmith - GDC 2015 上使用 Unity 5 完全即时渲染的短片,整部片子有着 CG 渲染版的质量,完全可以当作 CG 短片来看,而不只是简单的引擎即时渲染效果。怎么样,是不是超级厉害啊(滑稽脸)
From Unity
标签 Unity3D
声明:该资源由发布人:【Roclee】上传,点击查看作者主页其他资源。
CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。