kiking谈手办原型制作【原画】选择篇

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2574 0 1 2017-09-30 11:51:06 举报

模玩小姐姐

香港 香港岛

手办原型制作前对于原画的选择是有一定考量的,作画途中有时会通过透视来增加人物人物压迫力,夸张变形来表现张力,光线环境、悬浮、残影等来表现角色。而在手办制作前……

手办原型制作前对于原画的选择是有一定考量的,作画途中有时会通过透视来增加人物人物压迫力,夸张变形来表现张力,光线环境、悬浮、残影等来表现角色。而在手办制作前都需要考虑到是否可以有所体现,所以选择原画也是有一定考量哒

 

那该如何选择【原画】?

在制作手办原型前,首先先确认原画人物的主体完整度。虽然平面图片无法360°展示人物身体的全部,但尽量不要有看不见或者只有一半能看见的元素。不过如果对人物的设定比较熟悉的话,很多不是特别重要的部位还是可以自行脑补出来的。

然后还要确认人物结构是否会受到角度的影响。很多图片本身具有很强的视觉冲击力,因为透视感,近大远小的差距就会很明显。而视觉冲击感对于原型制作来说是一种干扰,所以实际手办制作中是不会有这个效果的。

所以我们可以准备一个人体模特,按照原画的姿势摆出相对应的造型,看一看整体的感觉,去掉透视感和一些障碍,在脑中大致脑补下手办最终成型的样子。

其次是要注意原画的附加元素,主要考虑两点:一是可立体化性,二是制作的难易度。

可立体化性是指图片上的一些东西,虽然可以通过图片表现出来,但无法通过塑形、上色来还原。简单来说就是自然现象,比如声音、雾、光等,这些都无法还原,所以选择原图时要自动过滤掉这些附加的效果。

比如说特效,像这样的攻击效果,在作品中往往会结合光和声音,手办化后没有了这些附加元素,效果就会弱化了。

所以要额外考虑这些特效的整体布局,是否可以带起气场和美感。下图为手办特效布局的两个对比示例。

制作的难易主要分塑形、上色两种情况。

塑形方面像是羽毛、蕾丝边、特效、飘逸的头发、衣物的褶皱、人体的细节都较难表现。这些都是日常生活中可以看到的东西,但是越日常的东西越难做好。

如果要做一条龙,因为现实中不存在,每个人的脑中都会呈现出不一样的形态,所以在既定的框架里怎么做都可以。但生活中常见的物体,人的肢体细节或是知名的动漫形象,做的时候稍有不像,大家立马就会发现。所以美少女手办乍看起来比复杂的怪兽要简单,但其实要做得像还是有难度的。

选择的原图中就这些元素,要在制作前多深入观察,多翻阅绘画资料、原型制作资料。

上色是手办制作中很重要的环节,好的上色可以让整个原型突然变得漂亮起来。但选图的时候要考虑到上色的难易度,比如水流、电流、渐变、复杂的纹理等都是非常有难度的。

总结

原图的选择要先确认画面的完整,去掉透视、自然现象和不可能立体化的元素,再进行制作难易度的评级,塑形上色的难点要预先判断。

建议

初学者0~1个难点

中级 1~2个难点

高级 2~3个难点

职人 3个以上

小贴士

初学者可以选择可爱的Q版形象,保险点的话可以选择萌萌的小动物,先跟着教程中的流程尝试,再一步步提高难度系数,制作起来才比较轻松,不容易半途而废。

(出处来自kiking)

 

标签 手办

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