01.Aghori肖像
很难相信,阿尔多·马丁内斯·卡尔萨迪拉的Aghori人像,使用ZBrush,创建玛雅和马里,只花了两个星期的时间就完成了。“我试着尽可能快的完成工作,”他解释说。“根据我的经验,启发灵感的时刻不会持续太久,所以我试图尽可能高效地创建一幅图像。 建模和雕塑的细致基础是他最喜欢的项目。“我知道为了做好Aghori的工作,形态和解剖学必须要很好,准确才能参考,”他透露。 02.夏天读书
Arthur Gatineau的形象基于瑞典视觉化开发艺术家FredrikRättzén的概念。“我真的想保留所有的功能和细节,包括摄像机角度,照明和一般情绪,”加蒂诺说。 “我尽全力配合一切,因为我在3ds Max上的速度更快,所以我做了所有的建模和UV工作,然后我把所有的东西,包括摄像机作为Alembic出口,并切换到Maya。” 03.Slug race
这可能是一个异想天开的场景,但是Slug Race是与现实紧密结合的。巴西3D艺术家Fabricio Moraes及其合作者Guilherme Formenti使用Agisoft PhotoScan从数码照片生成3D空间数据。“摄影测量是我一直想尝试的一种技术,所以我扫描了很多树木,岩石和地面,以获得一个更现实的方法,”Moraes说。 对使用3ds Max和ZBrush进行建模和照明,V-Ray用于渲染和Nuke进行合成。“我通常会使用Photoshop合成最终的图像,”Moraes说,“但是这次我用Nuke做了一个尝试,我很惊讶它是多么的强大。 04.The Trade
Jacky Lee的形象,the trade,花了他两个月的时间创建,使用maya,ZBrush,Substance Painter,Arnold和Photoshop。他说:“我喜欢从头开始创作的过程,观看逐渐创作的图像,这些图像变得生动而且居住着他们的故事和灵魂,这让我很开心。 “我认为3D作品的气氛和构图是非常重要的,以及故事,”李解释道,他研究古典绘画以获得灵感。“我真的很喜欢古典油画,经常观察和分析每幅画的情绪,颜色和构图。” 05.黑森林
Jakub Javora的超现实黑森林场景,其发光的门口与自然场景形成鲜明对比,完美地概括了艺术家的折衷主义和古怪兴趣。他解释说:“我主要受混乱理论,性选择和各种宗教习俗等奇怪现象的启发。 对于Javora来说,这个场景是一个纯粹的3D构图,没有2D技术。“有些人使用相同的工具和工作流程而不改变,”他说。“我一直在努力做一些额外的事情来保持我的创作精神,享受工作。” 06.黑猩猩
这个黑猩猩雕塑由艺术家Damien Guimoneau在两天内完成,另外两周的工作进入了令人难以置信的3D艺术,以改善Mari和KeyShot的纹理和毛皮。 “由于我没有很多时间,所以我决定不使用V-Ray和位移像我这样的旧项目,”Guimoneau说道。 07.床怪物
这这个怪物挑错了孩子! 动画师Aamir是这个辉煌背后的人。“你拿错了床,怪物!3D艺术插图。Aamir专注于人物和生物创作,在这个充满**的场景中指引风格化的外观,造型和照明。 08. Cambot - 记忆
董亮是一位新加坡的3D曲面艺术家。他的个人项目,Cambot - 记忆,展示了他的才华。他说:“每件艺术作品都是从一个故事讲述开始的。” “首先,我通常会做一些概念草图来探索设计和构图,同时寻找参考图像。一旦有一个像样的草图,我开始阻止3D中的低聚几何。“ 梁先生从这里开始制作细节和照明。然而,这件作品是一个独特的挑战。“雨的影响做一点别致,”他透露。“我随机地将五个不同的条纹模型实例化成一个nParticle系统,以模拟雨条,而不是使用运动模糊。渲染无噪音的运动模糊对于我的机器来说负载太重了。“ 09.圣所
这个科幻景观是受到艺术家Akin Adekile尼日利亚的启发,并花了三个多星期才完成。Gnomon毕业生说:“我开始式使用Photoshop绘制的概念。 “我最喜欢的部分是当我将图像放在Nuke和Photoshop中时,”他说,“因为我能够利用渲染通道,调整亮度和对比度,并添加额外的纹理和效果...那些树木植被可能会使我的机器变得缓慢,但是通过使用V-Ray可以使多边形数量缓解”渲染农场 |
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