如下图
同样除了total以下数值都是针对个别属性进行调整的。
1例:同样把所有数值改为0,极限设置,diffus改为1时,只是增强了慢反射的强度,不能解决噪点问题!起到提亮的效果。
2:glossy反射模糊,打大值后反射强度会提高一点。数值3~5就已经达到饱和了。
3:reflection反射,如下图所示
把材质球的reflection下面的weight(权重)数值提高后才能使该材质具备反射能力,另外还得注意的是(如果物体没被镜面反射)就需要把被反射物体的▽render stats 下面的□visible in reflections(反射) □ visible in refractions(折射) 把这两个显示项给勾上(激活)。如下图所示:
综上所述,在渲染器面板内的reflection数值打的越大,反射的次数就像特多。
特别提示:做镜面时或者金属一定要把物体的颜色关闭掉,(黑色)如下图所示:
4:refracrion折射的次数,物体自身产生折射要打开▽refraction下面的weight(数值为1)权重值,并且调节他的ior折射率(玻璃1.6)如下图所示:
同样玻璃的折射要关闭掉颜色(▽diffuse下面的color调节为黑色)如果有两块玻璃或以上叠加时,就需要在渲染面板里把▽ray depth 下面的defraction折射次数给打大。
5:transparency depth透明的次数
6:transparency threshold透明的强度如下图所示:
以上就是光线质量的控制
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