《模匠》第21期张龙专访:踩着滑板做CG的追风少年

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5303 2 15 2018-05-18 举报

张龙,安徽蚌埠人,从事CG行业8年,毕业于华东师范艺术设计专业,爱好滑板滑雪冲浪,目前就职于网易。


导语:

     张龙,安徽蚌埠人,从事CG行业8年,毕业于华东师范艺术设计专业,爱好滑板滑雪冲浪,目前就职于网易。


工作经历:


2009.9-2009.12  深圳沸点滑板 

在校兼职设计滑板板面图案插画设计 

参与制作的《Justice》系列于2010年发售


2011.4-2012.5  上海无极黑 

担任次时代角色制作 

参与制作《迪士尼大陆》《战神 :升天》

《杀戮地带4》《英雄联盟》《上古卷轴5》

《最终幻想10》《Team Fortress2》     

 

2012.5-2013.9  上海三株数码  

担任次时代角色制作 

参与制作《怪物猎人online》


2013.9-2015.10   上海育碧

担任次时代角色制作 后转岗到概念设计师

参与制作《刺客信条:黑旗》《Far Cry 4》

《刺客信条:起源》《汤姆克兰西:荒野》

《荣耀战魂》《汤姆克兰西:全境封锁》

《Just Dance Yokai Watch》


2015.10-至今   杭州网易艺术设计中心   

担任资深角色原画/资深角色制作角色负责人


▼工作照和生活照



无极黑篇

 

      2008年,还在大学期间的他,因为偶然一次机会看到朋友用软件在显示器上面创作滑板设计而萌生了CG创作的兴趣,随即买了块手绘板找了些教程,便开始了自己的CG创作之路 。因为爱好滑板,他在还没毕业的情况下就开始兼职在滑板公司做设计了,毕业后为了提高自己的技术,他又去了水晶石培训,在老师的推荐下,他进入了当时梦想中的“无极黑”(无极黑/Massive Black是美国知名的一流游戏开发和外购工作室,当时在上海有分部,是当今游戏行业中最富有经验的外包工作室,作品包括《指环王》、《众神与英雄》、《黑暗之门-伦敦》,《金刚》,《上古卷轴》,《战神》等)。



聊聊在“无极黑”的工作氛围状态和感受?

   “原本是我自己拿着打印的作品和简历跑到了“无极黑”上海分部,当时比较害羞,低着头把简历和作品给到了美女前台,可是前台谢绝了我,说不接受这种方式,我只好扫兴的回家了。(现在想想如果当时脸皮再厚一点,把打印的作品提交到美术总监可能还有点机会,哈哈,之后进入到无极黑后,前台和同事们还因为这个事情嘲笑过我。)不过最后得益于水晶石的朱老师,帮我再次投递简历,面试通过后就被录用了,进入“无极黑”真的是我人生中非常激动人心的一件事情。因为在大学时候就有关注过这是一家很有艺术氛围很锻炼人的公司,我进去主要是做次时代角色,记得第一天上班就做迪士尼大陆的蓝色毛驴Eeyore和跳跳虎的模型 LOD,之后也参与一些正常的次时代角色流程。“无极黑”的工作氛围其实和我想象的一样,一帮有着自己个性的艺术家在黑色墙面黑色窗帘的环境下做着很精致的东西,感觉在山洞一样很安静,