unity制作游戏经验

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1555 0 3 2018-06-20 18:50:15 举报

刘青建

北京 昌平区

研发一款差不多三年的的次世代3D手游,创业公司技术从零开始到经过两年多的开发与积累,对我自己也是有很高的提升,并且也深刻的理解好的技术对美术的表现画面

                                 研发一款差不多三年的的次世代3D手游,创业公司技术从零开始到经过两年多的开发与积累,对我自己也是有很高的提升,并且也深刻的理解好的技术对美术的表现画面起到很重要的作用。其实自己经过几年和TA沟通以及磨合阶段,才真正知道,想要把游戏画面做好,并不是模型只有模型做的多好,而且需要更好的技术支持,就比如  ****  这个有人物材质表现 作为TA他要怎么写出好的shade,让美术更好的应用。我们这个游戏因为技术的变迁,美术都不知道改多遍,不过庆幸的是每次改后效果都提升一个层次,对我们这个资金比较紧张的团队,我觉得我们的确想做好一款技术表现比较好的游戏,虽然现在还在继续修改中。但我觉得我们游戏的材质和灯光表现在国内都算不错的了,做次世代游戏,游戏现在已经内测反馈效果还不错,对我们来说也是好的开始。最主要我们后面将会翻新运用目前比较高的技术 Substance painter  一个专业制作贴图和材质的软件,并且我们已经可以很好的运用到自己的游戏中,,,后期有机会会细节分享,制作人物  场景  unity灯光  substance painter制作

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