【精】罗马2全面战争模型完美提取方法,独一份,首发!导入骑马与砍杀罗马战争MOD

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5375 3 1 2018-09-05 23:54:30 举报

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罗马2全面战争模型完美提取方法

首先我自己试的失败的方法,只可以提取模型,但是模型UV破坏
ninjaripper1.7.1和noesisv425
先用ninjaripper1.7.1的NinjaRipper,选择罗马2查看工具TWeak.AssemblyKit,输出位置随意
用它启动,然后截图你想要的装备,会在输出文件夹生成模型和贴图,虎豹骑用这个方法,不会破坏模型和UV,但是会破坏贴图,使凹凸贴图不吻合模型
而且虎豹骑截图生成的是模型文件,因为虎豹骑有专门的X64可以提取模型
而罗马2用这个方法提取的是Rip文件,不过这也是模型文件
需要用脚本,打开MAX,运行脚本,脚本在ninjaripper1.7.1\tools\3dmax_maxscript_importer\ninja_ripper_1.3,选另一个脚本也行,都一样的效果,选择组,然后位置选择刚才输出的文件夹
下面输入:例如0000-0021(就是Mesh0000到Mesh0021所有的rip打组导入)
这就是第一种提取方法,但是uv就没了

第二种方法,鉴于成功,而且很完美,所以我详细点讲:需要罗马2的编辑工具assembly_kit,PackFileManager还有最关键的RMV2Converter
先用PackFileManager找到模型文件,就是man,shield,greaves等等,然后导出,会得到RIGID_MODEL_V2文件【模型】和DDS文件【贴图】
用assembly_kit里的查看工具,看你想要装备的名字,然后寻找
之后用PackFileManager,点Menu→Open RMV2→你那个模型的RIGID_MODEL_V2文件,点ecport model,选输出位置,完成!
贴图分四个,一个普通色,一个bump,一个高光,一个gloss啥的【没用删了就行】记住下面的操作很重要,首先,ps加上dds插件,打开,并把贴图换成DX3格式
然后普通色导出就好,不用修改,至于bump也不用修改,橙色的bump也可以完美的在骑砍显示,至于高光,罗2高光高于骑砍需要通道里最暗的那个,然后保存就好了
至于参数,参考罗马战争MOD里的参数就好了
模型被导出后是DAE格式,MAX2012可以直接点开,模型分为四个,从高模到低模,骨骼直接删了就好,当然,你只要高模就好,用max显示面数,留取面数最高的模型,导出obj
导入openbrf,符合的衣服大小调试为
缩小到5
缩小到40
放大到130
向右400
向前转3
向后推500
放大到110
向下1400
缩小95
上升800
放大到105
下降400
然后复制粘贴最相似的模型的骨骼就完成了

记住着色器,一定要注意贴图是否透明,调试透明与否

最后一点,阿提拉修改工具不能打开罗马2模型查看,需要罗马2修改器,不需要什么60G的工具,害我找了那么久。。。

感谢礼赞和他的粉丝yk,knight_white,还有yk推荐的大佬金拱门大掌柜金爷,还有我的朋友鹰扬天下,还有贴吧的仁兄阙地龙
还有小豪哥qwq
***图片20180905235256.jpg

标签 罗马2罗马全面战争模型提取骑马与砍杀罗马战争罗马斯巴达游戏模型

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