我正在推出我的新作品——女仆换装,这是完全绑定、模块化的3D模型,可立即用于您的项目。所有这些模型都具有ARKit混合形状,易于自定义颜色,并基于Epic骨骼。这是您的换装游戏、角色扮演游戏和约会模拟器的理想角色。
———— [ ✦ Polycount | 角色没有LOD(细节层次)系统 ] ————
Cat Maid
• Faces 65292 • Tris 126278 • Verts 85101
Bunny Maid
• Faces 39305 • Tris 74670 • Verts 42431
Human Maid
• Faces 49789 • Tris 84828 • Verts 52768
Angel Maid
• Faces 46743 • Tris 89248 • Verts 53333
Succubus Maid
• Faces 54006 • Tris 104052 • Verts 59496
———— [ ⛏ Rig ] ————
这个角色的骨架基于Epic Games的UE4 Mannequin骨骼。尽管骨骼结构与UE4 Mannequin相同,但骨骼的姿势是不同的。主要的骨骼结构保持原样,以便于简易的动画重定向。通过附加的骨骼,你可以给不同部位应用物理效果。
这个骨架在Maya中制作,不需要插件,也没有专门的控制器。附加骨骼的图片可以在上面的产品图片库中找到。
角色的骨架已经过各种动画的测试,比如:
• ALSv4
• UE4 / UE5 3rd person standard animations
• Female Interactions Animations
• Mocap Library
• ARLS + Horse Animset
• Succubus AnimSet
• Valley of the Ancient
• Close Combat: Swordsman
• Lyra Starter Game
———— [ ✿ Blendshapes ] ————
****校准的52个Apple Blendshapes。在虚幻引擎5中,已通过Live Link Face进行测试。
适用于Live Stream面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部Mocap、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。
通过身体变形功能,您可以调节胸部、臀部和指甲的大小,改变兔耳和猫耳的高度和形状,在人耳和精灵耳之间切换,定义头发长度/衣服长度,还包括膝盖变形目标。
[ ! ] 请注意:
衣服可以完全脱掉,并包括全身。
身体纹理有删减和未删减的版本。
成人部分没有建模。它只是一个普通的纹理。
身体模型已经进行了分段处理,以更好地适应衣物并避免重叠。
隐藏在衣服下面的部分必须被关闭。这也可以降低多边形计数!
———— [ ✦ 还有更多!] ————
[ ✔ ] 4K纹理与模型文件
• BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion, MatID, opacity, Emissive
• 10个纹理集:身体,头部,牙齿,头发,眼睛,睫毛,衣物,配饰,恶魔之翼,天使之翼
• 纹理进行了优化打包以提高效率
• 包括原始的.fbx和.obj模型文件
[ ✔ ] Unity项目
• 支持版本:2021.3.21f1
• 渲染管线:内置,URP,HDRP
• 人型操纵带有眼骨,无颚骨。
• 对于面部动画,请使用Blendshapes。
• 不包括蓝图和动画。商店中的任何人形动画都可以应用于此角色。
• 不包括物理效果。
• 包含AllPartsTogether.fbx文件以进行自定义。
[ ✔ ] 虚幻引擎项目
• 支持版本:4.19+
• 配有附加骨骼的Epic骨架
• 用于面部动画的形变目标
• 不包括物理效果。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳外观效果。
• 包括用于颜色更改的材质实例和MatID映射
• 包括第三人称标准动画
• 包括用于"Master / Leader Pose Component"的分离网格
• 头发的风模拟!
• 不包括蓝图
[ ✔ ] 材质 ID 地图,用于
• 皮肤
• 眼睛
• 头发
• 服装部分
材质ID地图用于分别更改BaseMap的颜色。
使用所包含的材质实例以便轻松更改颜色。
• • • 常见问题
问:我需要关于模型的帮助,怎么联系您?
答:请通过网站右下角的联系功能找到我,那里您可以获得我的帮助。
问:支持哪种渲染管线?
答:此模型在Unity中支持URP和HDRP渲染管线。
问:我可以在Blender / Cinema4D / 3dsMax等软件中使用这个模型吗?
答:是的,你可以。如.fbx这样的文件格式可以在各种软件中导入。但是,这个模型的骨架和Blendshapes最初是在Maya中制作的,因此某些软件可能无法 正确识别它们。遗憾的是,我不能为这些软件提供支持,因为我没有使用它们的经验。我只支持Maya、虚幻引擎和Unity。
有的客户告诉我,我的模型在Blender中可以正常工作。
感谢您的光临与支持!
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