3ds max版本的渲染工程文件在这里,为了减少重复文件以及方便更新,你只需要下载这个链接 https://www.cgmodel.com/article/14960.html 的附件,解压后,把max文件打开,把我在maya中导出的fbx放置到场景中,然后看这个教程 https://www.cgmodel.com/article/14959.html 的点进原视频看“3ds max渲染”那一集,在3ds max赋予模型材质,然后渲染就可以了。
压缩包里有已导出了的fbx(fbx文件层级关系和绑定效果在c4d和3ds max中打开是存在的,但fbx导进blender模型中的曲线没了)。
建筑的面数: 2028(大多数的一栋建筑是6个面) ,建筑的点数: 3384。
本区域的渲染效果,请参考:https://www.cgmodel.com/article/14961.html 都是非常类似的效果。
下载的模型使用教程(没用过maya的也能看会):https://www.cgmodel.com/article/14959.html 点进原视频看全集。
地图图标正下面是行政区的政府所在地或者著名景点所在地(不是手摆的,是用程序按照经纬度生成的。行政区边界也是程序根据行政区划自动生成的)
本行政区划是2022年初的行政区划。政府位置数据也是2022年的。卫星图是2023年的(卫星图是2023年从官网下载的,实际可能不是2023年的)。
行政区的数据繁多,变化频繁,可能具有遗漏、错误、无法一一排查,如果你的要求严格,你可以自己检查一下下。
此模型有一个配套的maya脚本(因为总是会不断发现bug,所以脚本地址在 https://www.cgmodel.com/article/14957.html 你需要自己把代码复制粘贴到maya中运行)(名字叫做 division_terrain_change_material.py),该脚本的功能其一为赋予在渐变材质和地图贴图之间相互转换,其二为blinn和arnold之间相互转换;因为如果你要导出fbx到其它软件(比如c4d)中使用,需要转换为fbx支持的材质球(blinn材质球);
如果你要在maya中渲染,需要使用arnold材质球,arnold渲染效果更好(下载的工程文件就是arnold材质球了);脚本参考教程:https://www.cgmodel.com/article/14959.html 的点进原视频看“maya脚本……”那两集
山脉地形没有进行拉伸,所以山脉看着不明显,你可根据自己需要按z轴缩放(有河流道路的要打个组一起缩放),使得山脉更明显。但是有些平原太平了,就没有山脉。
本店家前前后后学习gis几个月,地理模型都是原创的,此系列模型,是毕生所学做出来了,都使用统一的投影方法,你有需要可以下载本店的任意模型经过缩放大小,移动位置之后都能互相匹配上,比如你可以把 成都市 经过缩放大小,移动位置之后就可以匹配上 四川省。
有多个级别的卫星地图。有些级别的卫星地图有明显的斑块状,但是有其它级别大概率存在没有斑块状的,你可以自己更换一下。
请在网站下载本模型的全部文件,如果文件有压缩卷(.zip,.z01,.z02,.z03……),只需要选择右键.zip结尾的压缩文件解压。
下载的压缩包后解压的文件夹结构:
assets :此文件夹下有个tif文件(此tif文件宽高可能并不是最大地图的宽高),保留了分层,你可以在ps中编辑后保存,
此tif文件一般很大,如果你要导出更低质量的图片,可能你的电脑使用ps“导出为”不能成功导出,你可以使用“另存为(存储为)”jpg,以便存为更低质量的图片,
tif里面的分层里的地图图层都是智能对象图层(就是会保留地图的原始大小和数据),tif使用ps2020制作的,
tif里有些图层进行了缩放。为了减小文件体积,我没有放置全部的地图到tif文件里面。
此文件夹下有个jpg文件,是tif文件的导出的文件。
dem :地形的置换贴图(注意:地形模型不是由此置换贴图生成的,而是地形模型读取的原始dem的信息;置换贴图不能正确反映地形的高度信息)
gg_map :一些地图贴图。
bd_map :一些二维地图贴图。
division :当前区域的轮廓(有多张图,分辨率有的是10000x10000,uv截图是2048x2048)(有完整的行政区图,去掉填充颜色的,去掉填充颜色和边框颜色等等)。
gaode :政府坐标位置。
output :导出的fbx。
vdb :vdb文件所在文件夹。
.ma :项目根目录.ma后缀的文件,就是maya的工程文件,你可以自己试试。
具体图片的原始分辨率是:
有卫星地图4张,是不同级别的地图,分辨率分别是:1268像素x1268像素,2534像素x2534像素,5068像素x5067像素,10136像素x10133像素。
有电子地图5张,是不同级别的地图,分辨率分别是:756像素x753像素,1513像素x1505像素,3026像素x3011像素,6051像素x6021像素,12103像素x12043像素。
有政府位置坐标图片1张,分辨率是:10000像素x10000像素。
有行政区填充1张,分辨率是:10000像素x10000像素。
打开ma文件后自己指定一下贴图路径。
ma文件使用 maya2023 制作的。
如果有地名的绑定,那么绑定效果,具体效果是这样的:
那个三维字体下面的“小的曲线圆”可以控制正上面的“三维字体”和“三维地图图标”的变换(移动,旋转,缩放);三维字体和三维地图图标可以独立变换。
除最外侧大的曲线圆的所有内侧的大的曲线圆控制的是不同类别的“三维字体”和“三维地图图标”的整体变换。
最外侧大的曲线圆控制的是,所有物体的整体变换。
场景中有当前行政区的分下级行政区域轮廓平面;有河流道路曲线;有挤出的河流道路模型,河流道路保留了历史记录,可以调节河流道路宽度等等。有水域等等模型。所有的河流、道路、建筑(有些省市没有建筑数据,具体看截图)、水域等等都是贴着地形上(不是严丝合缝的);为了避免maya因为数据过多而崩溃,maya场景中有些osm数据的曲线并没有生成对应的面片。
有些大城市、超大城市,因为建筑太大,会造成maya太卡,建筑我已导出到项目根目录的 output 文件夹下名为 ……__only_bd_building.fbx,你如果需要用建筑,请直接拖拽进maya场景中。
此文件保留了历史记录,没有塌陷,三维字体随便调整。
请务必使用maya2023以及以上的版本打开;ma文件中的地名的三维字体中的地名汉字是华文行楷,地名拼音是方正姚体,如果你电脑上没有该字体,你可以自己上网搜索来安装一下该字体(当然,你也可以选择你喜欢的字体,但是有些字体的三维效果可能会出现错误面,自己检查一下下)。
每个行政区拼音后面的6位的数字,是该行政区的代码,以避免命名冲突。地图图标正下面是行政区的政府所在地或者著名景点所在地。
有些物体名字有随机字符串,无实际意义,只是为了避免重名。
渲染:
渲染器:arnold。
模型材质是aiStandardSurface。
Arnold渲染器是安装maya时默认选中安装的。
浙江省 丽水市区划:缙云县,景宁畲族自治县,莲都区,龙泉市,青田县,庆元县,松阳县,遂昌县,云和县。
浙江省 丽水市地理三维模型 浙江省 丽水市3d模型 浙江省 丽水市行政区划模型 浙江省 丽水市行政划分模型地图。
浙江省 丽水市 河流道路建筑 数字城市 卫星地图 山脉地形地貌 地图模型 分区域 鸟瞰 建筑 绑定三维地理模型 3d行政区划。
如果没有你想要的地理模型,或者底图什么的,可以点进我个人空间看我发布的接包的文章,可以找到我定制类似商品。
预览图为本出售文件实际效果,与现实生活中的场景会有细节差异。请仔细查看,按需购买。
已复制模型的标题和链接,去分享试试