北京市 经验不限 本科 全职
带薪年假 绩效奖金 午餐餐补 公司加班餐 加班打车费 春游
2018-10-09 11:15:47
1、配合设计师和技术人员,构建角色动画树(或者状态机),根据设计好的动画树(或者状态机)规划骨骼结构、节点结构、动画方式; 2、在项目初期独立完成人物、车辆或者机械的骨骼绑定和动画;探索和确定动画风格; 3、归纳动作列表,形成动画工作单; 4、根据动画工作单监督动作捕捉工作; 5、修正动作捕捉数据、把动作数据整合到动画树(或者状态机)中,根据游戏里实际效果进行调试。
1、3DsMax或者Maya进行角色骨骼绑定和动画。 2、熟悉MotionBuilder或其他动捕数据处理软件。 3、了解主流的柔体动画、刚体破坏、表情动画制作方式。 4、熟悉诸如Unreal、Unity、CryEngine等任一种主流引擎的动画工作流程。 5、必备专业知识: 动画原理、骨骼结构、了解动画状态机和混合树的原理。 6、有Morpheme、Mecanim知识优先。 7、有完整个人或者商业项目经验,游戏、影视行业都可以。有动作捕捉经验优先。 备注:发送简历时,请附个人近期作品,谢谢配合! 邮件主题格式:北京+申请职位名称+申请人姓名 邮箱:hr@mobilefishstudio.com
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