小丑女的制作过程分享

自译 / 角色/人物/生物 / 5608 8 12 / 2017-07-19 17:06:02 / / 举报

先看成图:

0.jpg

步骤1:规划和概念艺术
Nicola Saviori的Harley Quinn概念艺术真的启发了我创造一个新的3D艺术品,想法是使我自己的3D解释为概念增添价值。 第一个和重要的部分是研究概念,并计划如何将2D形状转换成3D,并在开始雕刻过程之前准备有问题的部分。

实现您所期望的风格的一个很好的方法是创建一个灵感板,其中包含几十个您认为更贴近您的想法的工作。 也是研究和分析现实生活的最佳途径,是灵感创造独特而原创的作品。
1.jpg规划阶段,Nicola Saviori的概念艺术

步骤2:雕刻过程
软件:搅拌机
在搅拌机中 ,首先,我在“A”姿势中创造出一个粗暴的阻挡,这样更好地保留了肩膀以备摆姿势。 我首先从一个立方体开始或使用Blender的皮肤修饰符创建一个basemesh。 在这个阶段,主要目标是确定工作的比例,更重要的是要确保大形状从所有的角度出发,这样做应该让你有一个干净的基础供以后的细节使用。

主要形状越稳固,将来会花费更少的时间来修复一些问题。 之后,我将使用Blender dyntopo,通常我会在封锁阶段使用Grab,Snake hook和Blob,然后使用Crease,Clay Strip和Scrape / Pea进行详细说明。

尝试思考您的设计的形状和节奏,一个伟大的工具实现了迪斯尼在ZBrush峰会上提出的“ 更小到更大 ”的哲学。 在我的情况下,从尖锐到圆形的动态曲线,锐利和柔软的对比,被应用于较小的元素,如头发,手,布,并且那些曲折也被转化为姿势。
2.jpg从basemesh开始添加细节

步骤3:重塑和摆放
软件:搅拌机
一旦我的角色设计几乎是最终的,我将使用基本的Blender捕捉工具开始我的重新定位过程,以更好地重新创建几何体。 该模型不是用于动画,所以我不用担心太多。 在这个阶段,我将开始创建配件和工具来准备摆姿势。 渔网是一个有趣的部分; 它基本上是一个具有多个修饰符的堆栈的“X”形,下图显示了它的完成方式。

在这一点上,我创建了一个基本的FK钻机,并开始构建过程,我也将去雕刻一些零件进行增强或修复。 我发现使用shapekey来保留原始网格是有用的。
3.jpg

摆放和鱼网教程

步骤4:创建布模拟
软件:奇妙的设计师
在模拟布之前,我将确定姿势是最终的,相机设置正确。 我将模型从默认动画化到最终的姿势,然后我将导出一个OBJ文件与动画数据在Marvelous Designer中使用 。

在奇妙的设计师中,一般过程主要包括制作T恤和外套的图案,然后模拟和调整选项,直到获得令我高兴的结果。
4.jpg奇妙设计师中的布料模拟

步骤5:照明和表面处理
软件:搅拌机
对于照明,我使用太阳灯作为关键灯,另一个用于微妙的边缘灯,用于反射的HDR图像和环境/柔和的灯光,并且增强了在着色器中实现的边框光。 目标是确保模型从背景中脱颖而出,从光线到阴影的柔和过渡以及漂亮的边框光线。

为了解开,一般的想法是在不会看到的地方赞成接缝。 我使用格子纹理确保没有太多的拉伸。

阴影很简单 我使用Blender的纹理油漆来创建我的色彩图,生成了一个spec和dirty map。 对我而言,重要的部分是脸,所以我花了更多的时间在妆容上添加颜色变化在皮肤。 我通常会尝试通过添加黄色或橙子使最亮的地区看起来更加温暖,而对于较暗的地区,我使用紫色或蓝色。 对于眼睛,我重新使用了我已经拥有的眼睛, 这里可以看到眼睛的创作过程。 最后,为了配件阴影,我使用了循环材料库。
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着色器设置和重点轮辐灯的提示

步骤6:渲染和后处理
软件:Photoshop
在渲染模型之前,首先要检查一切是否正常,如果可能的话请提出反馈意见,有时也可能会做一些细微的雕刻来推动模型。 我将首先用相对较少的样本来绘制小尺寸,看是否有任何问题。 原因是你不想等几个小时看到你忘了一个小地方的纹理。

在我移动到Photoshop之前,我将确保包含2个***渲染版本,具有高和低曝光率,可以在颜色管理部分进行调整。 我也用电影来保证高动态范围。 这是一个简单的把戏,我经历了这几年,它帮助我推动照明,同时保留阴影中的细节,这是基于摄影中的色调映射技术。

在Photoshop中,我添加了不同的曝光器渲染来增强照明。 我还添加了几个灰尘纹理,微妙的过滤器,如喷雾和角度的笔画,以及微妙的颜色校正,以确保整体图稿颜色一致。
6.jpg



moxingwei
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