赛博朋克:霓虹中国 (CyberNeon)

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3341 24 40 2019-04-12 举报

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上海市|上海市

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我是赛博朋克:霓虹中国(CyberNeon )制作人。经过1年半的努力,我从2017年10月21日正式开始制作这个项目,直到2019年3月15日正式完成全部的制作。 我当时由于受到硬表面3D艺术家Josh Van Zuylen所创作的CyberRunner,他当时花费了2年的业余时间制作。他的作品在当时让我感到非常的震撼和羡慕!所以我深受启发并且决定去制作一个独一无二全新的赛博朋克世界! 当时立下了目标。第一,所有场景设计从零完全独立制作, 第二,展现中国风格的赛博朋克世界。 第三,比CyberRunner更大的规模。


哔哩哔哩Biliblili [虚幻4] 赛博朋克:霓虹中国 (CyberNeon) 4K 60帧 视频: 
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这项被人普遍认为个人不可能完成的项目,在我手中已然成为可能!历时18个月,我放弃了所有的工余时间和休假日,每天工作到凌晨2点,期间为了打造最顶尖的画面效果和视觉体验,经历了无数次方案颠覆和修改。所有的制作环节,从方案设计、建模、UV、贴图、Shader制作、灯光、动画、分镜头、渲染、粒子系统,以及后期处理效果都由他个人独自完成。这款震撼业界的CyberNeon发布后,世界著名硬表面3D艺术家--来自英国的Josh Van Zuylen对这款CyberNeon评论道:作者是一个能让玩家享受游戏魅力的游戏开发者。


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这个游戏场景设计方案确定,我想要创作出一个雨夜中的未来都市为背景,着重刻画由对比强烈的冷暖色组成的各式霓虹灯所营造的未来科技下的繁荣都市,飞行器等道具恰当地体现了未来世界高科技和它的趣味性,场景中众多的中国元素引发了各国游戏大咖和媒体的热捧,盛赞作品处处呈现的“中国赛博朋克”风格,同时对作品的材质应用及其表面处理予以很高的评价。这为后续游戏产品奠定了扎实的基础。





































谢谢大家的支持!!!!


构图 28

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创意 34

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技术 36

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内容 25

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