ZB加maya硬表面制作女版钢铁侠
原创
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角色/人物/生物
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2015-07-12 01:48:49
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最近又细化了一些,然后用Keyshot渲染了一下,
公司不忙,所以天天就学习ZB的建模技术,最近用maya结合ZB雕刻,拓扑做了一个钢铁侠中模,效率蛮快的。我也是个刚入门的新手,发表一下学习方法,希望大家提下意见交流学习,
我先用ZB雕一个钢铁侠的大概,没必要太**,大概就可以(主要要的是他的一个铁甲的缝隙线和大概的形体),然后结合ZB的Z球拓扑功能得到一个比较满意的分布先,
然后GOZ到maya卡硬边线(如图)
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