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blender轻松入门-零基础3D建模教程
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课程目录
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00:01:16
第2节 · 1.2输入法问题 免费试看00:01:22
第3节 · 1.3blender偏好设置 免费试看00:05:47
第4节 · 1.4认识视图界面 免费试看00:04:07
第5节 · 1.5视图导航操作 免费试看00:04:57
第6节 · 1.6常见视图问题 免费试看00:04:20
第7节 · 1.7快速收藏夹 免费试看00:02:40
第8节 · 1.8保存与备份 免费试看00:01:47
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00:07:25
第2节 · 2.2物体的变换 免费试看00:10:47
第3节 · 2.3变换坐标系 免费试看00:02:05
第4节 · 2.4物体原点 免费试看00:03:46
第5节 · 2.5操作面板 免费试看00:02:16
第6节 · 2.6变换注意事项 免费试看00:01:07
第7节 · 2.7多物体的选择 免费试看00:05:51
第8节 · 2.8多物体的变换 免费试看00:02:01
第9节 · 2.9物体之间的关系 免费试看00:06:13
第10节 · 2.10用好大纲视图 免费试看00:05:47
第11节 · 2.11设计场景 免费试看00:01:42
第12节 · 2.12叠加层与视图着色方式 免费试看00:07:00
第13节 · 2.13搭建场景 免费试看00:10:03
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00:04:10
第2节 · 3.2认识拓扑 免费试看00:08:05
第3节 · 3.3了解法向 免费试看00:02:52
第4节 · 3.4点、边、面的选择与操作 免费试看00:13:20
第5节 · 3.5衰减编辑 免费试看00:03:32
第6节 · 3.6吸附 免费试看00:06:30
第7节 · 3.7建模工具 免费试看00:34:29
第8节 · 3.8重叠问题 免费试看00:05:45
第9节 · 3.9物体与编辑模式下的变换 免费试看00:08:16
第10节 · 3.10什么是修改器 免费试看00:07:02
第11节 · 3.11常用修改器 免费试看00:29:23
第12节 · 3.12修改器的叠加与顺序 免费试看00:02:33
第13节 · 3.13平滑着色的基本条件 免费试看00:04:39
第14节 · 3.14平滑着色下的平直显示 免费试看00:06:02
第15节 · 3.15内置插件+第三方插件 免费试看00:01:19
第16节 · 3.16常用插件 免费试看00:10:29
第17节 · 3.17开启插件的注意事项 免费试看00:02:15
第18节 · 3.18曲线的种类 免费试看00:09:49
第19节 · 3.19曲线的倒角 免费试看00:03:28
第20节 · 3.20曲线转换为网格 免费试看00:02:42
第21节 · 3.21添加字体 免费试看00:03:42
第22节 · 3.22完成场景细节建模 免费试看00:25:25
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00:23:18
第2节 · 4.2一个物体多个材质 免费试看00:03:00
第3节 · 4.3多个物体一个材质 免费试看00:04:23
第4节 · 4.4着色器编辑器的基本操作 免费试看00:05:20
第5节 · 4.5常用节点演示 免费试看00:11:46
第6节 · 4.6Node Wrangler插件 免费试看00:04:07
第7节 · 4.7什么时候使用贴图 免费试看00:02:22
第8节 · 4.8常用的贴图类型 免费试看00:05:38
第9节 · 4.9常用贴图详细讲解 免费试看00:19:23
第10节 · 4.10模型UV展开 免费试看00:08:42
第11节 · 4.11纹理下载 免费试看00:04:45
第12节 · 4.12四种灯光类型 免费试看00:04:01
第13节 · 4.13关于灯光的注意事项 免费试看00:03:16
第14节 · 4.14环境纹理 免费试看00:05:42
第15节 · 4.15综合使用多种光源 免费试看00:01:57
第16节 · 4.16Eevee与Cycles渲染器 免费试看00:01:49
第17节 · 4.17给场景添加相机 免费试看00:06:21
第18节 · 4.18提高Eevee渲染真实性 免费试看00:19:17
第19节 · 4.19优化Cycles渲染时间 免费试看00:06:04
第20节 · 4.20渲染输出设置 免费试看00:06:29
第21节 · 4.21给场景添加材质 免费试看00:25:49
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00:03:02
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第2节 · 5.2角色建模的几种方式00:06:26
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第3节 · 5.3设置参考图00:06:22
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第4节 · 5.4头部建模01:38:59
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第5节 · 5.5身体建模01:11:38
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第6节 · 5.6手部建模00:47:06
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第7节 · 5.7连接身体与头部00:12:56
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第8节 · 5.8头发制作00:11:48
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第9节 · 5.9上衣制作00:56:27
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第10节 · 5.10裙子制作00:29:28
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第11节 · 5.11鞋子和眼镜制作00:26:29
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第12节 · 5.12身体UV展开00:29:45
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第13节 · 5.13衣服UV展开00:13:21
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第14节 · 5.14眼球重制00:14:50
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第15节 · 5.15皮肤材质00:32:15
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第16节 · 5.16眼睛材质00:14:32
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第17节 · 5.17衣服贴图00:46:20
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第18节 · 5.18头发材质00:31:18
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第19节 · 5.19眼镜材质00:07:02
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第20节 · 5.20皮肤贴图烘焙00:17:51
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00:02:08
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第2节 · 6.2骨骼其实是物体的父级00:12:42
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第3节 · 6.3认识骨骼权重00:05:10
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第4节 · 6.4绘制骨骼权重00:04:35
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第5节 · 6.5rigify插件基本使用方法00:05:45
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第6节 · 6.6FK与IK的基本原理00:04:01
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第7节 · 6.7手动设置IK00:08:32
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第8节 · 6.8创建并调整骨架00:34:10
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第9节 · 6.9关节弯曲问题00:06:32
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第10节 · 6.10衣服和头发的绑定00:07:11
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第11节 · 6.11眼睛的绑定00:16:58
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第12节 · 6.12表情的制作00:45:14
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第13节 · 6.13Rigify骨架基本使用方法00:13:26
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第14节 · 6.14最终渲染00:07:18
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