一直以来看CG模型网A站等艺术性论坛是我生活的一部分,各式各样优秀的作者和作品让我实在是心底痒痒。
这是我的第一幅CG作品名叫《重生》,是我的一副原创作品,我致力于用一些科幻和复古的元素来表达画面的氛围。
模型基本都是在zb中完成的,基本流程是dynamesh-zremesher2.0-细分后雕刻细节,展uv,生成法线和置换,渲染是在maya里的arnold完成的.下面我坐了一个breakdown阐述我作品局部的流程.
做完回头看看自己第一天打开ZB的时候,发现一转眼最大的变化就是胖了20斤。
不过辛辛苦苦搞完后发现,这堆肉长得还是值得的。
最后非常感谢贵平台提供这个可以让我们学习交流的平台,以及杨光老师对我的的指导。
生活外我也很乐意做一些不一样的3D/实体作品,毕竟是真的喜欢这个行当,也欢迎同样志向的兄弟姐妹来cue我~
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