去年参与的某项目外包制作
直接上图,如果需要原图(5K+)可以单独联系我
这个柱子的模型可比网上几十块的所谓扫描模型更考究,用面更合理,形准更严谨。
在做这个项目前,调研过网上的模型,多数是超高面但是删减不合理的高模,没有考虑布线均匀和动画需要。
说明一下:
因为这个模型并不是影视中近距离的模型,并且此后要用于游戏的制作,所以制作方式结合了CG和次世代游戏的工作流;
使用Topogun工具利用影视高模制作合理的四边面模型(大约耗费了4个月时间,高模约1亿面为客户提供,新完成的模型约100万面)
使用Marvelous Designer重构了一些管装或布料材质;
拆分UV使用了多台高性能电脑,主要为两张8192和四张4096尺寸;
使用ZB重新按照客户需求雕刻一些破损金属材质;
利用SD制作材质球,进入SP绘制贴图,传统的PBR纹理,但是有一套独特的制作机制,如果此后有机会再分享;
为了提升效率,大量的法线细节其实是使用PS转法线完成,包括面部的所有细节实际上都是转法线完成;
截图中的骨骼和蒙皮实际上不是客户要求的,是我为了摆pose截图随意绑定的,非常简单;
有一些图并不是最终出图,甚至有些是在UE4里截取的,目的只是为了在材质环节测试制作方案。
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