学习总结

原创 / 场景/空间/建筑 / 1541 13 15 / 2020-10-17 20:05:19 / / 举报

       到目前为止C4D学了一年多了吧,自己并不是学设计出身的,以前从没接触过这些设计软件,一开始接触C4D和AE的时候很多全新的概念但是挺简单的命令比如遮罩预合成当前状态转对象等等都能把我整懵很久,身边也没大神朋友指点,因此在最开始的几个月是最难受的,大部分问题都只能靠某度解决,好在都坚持过去了,下面两张是我的第一次做的三维作业了(其他的作业找不到了),还挺可爱的

这一部分是在学习Octane时做的,有看过这些教程的同学应该会看着眼熟,时间跨度三四个月吧,中间也有在学习做三维产品动画,所以静帧不是很多。

下面这些是四月份左右到现在10月份的,有些是借鉴各路大佬的构图有些是教程临摹有些是原创,算大杂烩吧,时间跨度五六个月,也是从四月份开始学的Redshift,现在是两个渲染器混着用,需要大量使用贴图的情况下才会RS,毕竟OC使用起来还是比RS顺滑的(RS的节点连接太难受了)。

下面这些是上个月学了Quixel Mixer后搭配OC或RS做的,Quixel Mixer做地形材质是针不戳。而且不是很难,原理跟PS差不多(虽然我不太会PS)。如果直接使用Bridge里的材质做地形的话细节太单一了,现实中的路面泥地应该会有很多的杂草石头积水落叶等等杂质的,如果要做写实场景的话可以考虑学习下。

每次做完一张图的心理历程都是——刚做完:(手摸下巴)嗯~~~~不错不错;第二天看:额~~还行吧;第三天看:嗯~一般吧(索然无味,不想看了)

就酱!

朱晓文
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