阿诺德——写实场景练习

原创 / 游戏/影视/动画 / 342 0 3 / 2021-06-21 08:28:25 / / 举报

最近刚高考完,就把以前的工程翻新了,地球 太阳 月球全都是等比例制作的,有日食月食,大气层新加入费利散射(投射节点模拟)

全场景使用0.01灯光强度,高曝光(这是我独自摸索出来的阿诺德焦散渲染法,官方解答是只用自发光,而我使用低强度算法灯【阈值0】,高迭代。为什么不使用自发光呢?因为体积采样计算量是以三次立方暴涨的,而算法灯可以弥补这一缺点。但是算法灯会让渲染器误以为焦散属于噪点,因此要把照明阈值开低。而且,阿诺德仅支持算法灯的光谱模拟以及计算【贴图不行,会出现同RGB不同谱的情况,导致非电介质材质的不正确渲染】作为相互的补充。我敢保证 全网没有 任何一个教程教你如何用阿诺德渲染 物理性 焦散,你没听错,绝对没有(只要用到了基于RGB反推模拟光谱的计算,都是非物理渲染,“物理渲染器”表面用法只是教你怎么用,至于怎么用的正确,请参考光电效应以及能级跃迁和非电介质对电磁波相互作用的相关文献)。

  别和我说什么“渲染器会用就行了”,不了解渲染机制,那就永远只是学会了用这个渲染器,而学不通这种渲染器,想进阶?那就是想peach。

  其中感谢 

Max Tarpini

这位外国热心网友,人家算是业内大佬,可以看看人家的主页




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