龙珠-真-龟仙人肖像

原创 / 角色/人物/生物 / 6369 16 84 / 2022-05-19 23:21:38 / / 举报

龙珠-真-龟仙人肖像
DragonBall - Master Roshi Portrait

没有UV真是件超级麻烦事,动了许多歪脑筋,经过许多~许多尝试失败后,
这是目前在这个流程中我所能达到最好的效果了,可惜不能使用置换渲染
(动雕基础Mesh数量太大,大概140万,置换实在太为难Blender啦,
无法细分,基本不会动了,哈哈),如果能使用置换细分渲染,细节会更好。

还有就是这种不按常规流程的邪魔方法,让Blender十分不喜,
偶尔会有奇怪的情况出现,搞得我这几天是焦头烂额。哈哈(作死)。

看来自己希望偷懒掉两个环节(重构和UV)的妄想只能算勉强成功,
主要是目前主流软件开发的方向就不是这个,所以在过程中缺乏许多应对的功能和相应的解决方案,
如果能够解决,那不使用UV来做静帧作品的思路还是可行的。

下个作品不会执着于“不用UV”这么作死的念头了,

会把目前自己研究的成果混合使用,这样流程效率会高很多 。


话不多说啦,看作品吧


雕塑版本效果可以看这里:

https://www.cgmodel.com/art/36705.html

全通量HDR照明效果

全通量HDR照明效果(局部特写)Blender的Random Walk次表面散射相当的给力!
可惜置换细分无法在140万三角面模型上开启,不然细节会更好。

光头就这张吧,头顶部面数不高,点色效果不是很好,所以这个角度看不到~~嘻嘻。

300多岁,慈祥眼神,倍精神的龟爷爷,哈哈

Blender的粒子毛发在子毛发细节控制上比较困难,对于子毛发造型的自然感控制不是很容易,
需要耐心的调整,引导毛的数量也很有讲究,必须耐心调整和添补引导毛。

目前对龟仙人的毛发自己其实不是很满意,只能算及格吧,
因为这个作品目的是【没有UV是否可以实现***皮肤材质】,所以嘛,毛发就这样啦,哈哈 。

希望Blender新的节点毛发快快研发完成,节点毛发应该会比现在的粒子毛发更灵活自由和强大。


Blender 3.2beta版本加入了雕刻模块的顶点色绘画功能,绘画性能要比原来的顶点模块好了几百倍,稳定性方面非常不错(这也是我为啥想尝试动雕创作的原因)。但因为是刚开始研发的,还有许多不完善,比如:无法映射彩色贴图。另外,顶点色基于Mesh的精度,140万左右没法绘画出细微血管,所以只能这样了。也考虑过增加mesh获得更***的绘画细节,但说实话140万的实体面数,雕刻没问题,非常顺畅,但编辑(MeshEdit)和权重绘画卡得不要不要的。

所以作罢了,当然,你如果不考虑骨骼蒙皮,可以增加更多面数,这样顶点绘画效果会更好。



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最后分享几张各角度不同光照下的截图吧,懒得渲染成品了,实在太花时间了。
截图是视口渲染的,OptiX降噪,皮肤上的毫毛没有参与渲染。

~~~分享结束~~
下次再见。

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