每周一模第7期:鸡年必做一只鸡

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5801 1 5 2017-06-19 21:49:42 举报

默声人

北京市 北京市

大家新年快乐。第一次做教程,觉得海洋奇缘里面的憨憨很可爱。刚巧2017是鸡年,因为时间仓促没有做贴图,希望大家能有收获。祝大家鸡年有激情,哈哈哈~

每周一模_第7期.jpg

大家新年快乐。第一次做教程,觉得海洋奇缘里面的憨憨很可爱。
刚巧2017是鸡年,因为时间仓促没有做贴图,希望大家能有收获。
祝大家鸡年有**,哈哈哈~


               1:找到Z球,在tool工具栏下找到 sinmplebrush,然后找到sphere 在窗口中拖拽,然后点击edit按钮,进入可编辑模式。
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2:体会Z球的操作方式,添加、删除,配合ctrl键,移动缩放旋转配合第二步的按钮,笔刷大小控制Z球大小。
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3:配合X键,完成对称操作。对称操作可提高效率,造型进来参考图片进行摆放,不断调整,需要些耐心。
003.jpg
4:用网格预览你的Z球效果,不满意取消预览继续调整,满意后转换成多边形,准备雕刻。
004.jpg
5:配合move笔刷,调整外形。为自动拓扑做准备。 
005.jpg
6:tool工具下找到geometry,打开dynamism,对布线进行简单处理,为调整更多造型提供空间,
zremesher拓扑是可尝试下面几个简单参数设置
    006.jpg

7:仍是调整再调整,加一个简单的翅膀,不做动画的话可以关掉对称,
适当摆个自己喜欢的pose了(还记得在哪里关对称吗?回看步骤)
007.jpg
8:这一步内容比较多,严格按照步骤来,可能你们还会遇到各种各样的问题,
在QQ群:70773837 @默声人,我会一一解答,我也是经历多很多次尝试才发现这个高效率的好方法。
008.jpg
9:模拟一个脖子模型,刷出不同层次的羽毛。
由于我之前已经关掉了对称调整了造型,为了提高效率,为搞了一个类似脖子的模型进行刷毛,
效率很高,几笔就搞定了,然后又把毛添加回之前的pose处。
009.jpg
10:大笔刷move调整羽毛,使他与摆过pose的脖子吻合,翘起来的羽毛注意控制。
010.jpg
11:将鸡头砍下。拖选鸡头,隐藏***部位,然后点击 slipt hidden,就砍掉了。
砍下鸡头是为了更好的细分和提供更多的面,这样每次Dynamesh时,身体部分就不用再计算了。
011.jpg 

12:在max中制作几款不同造型的羽毛,为粘毛做准备。
造型可以找几根羽毛做参考,这里我随便设计的,掌握方法就好。(详细看图)
012.jpg
13:扇形排布一个尾部羽毛,同时用move笔刷调整整体造型,配合ctrl shift拖拽羽毛,
感受一下熟练了会很快,不满意也可以配个移动缩放旋转命令来调整。
013.jpg
14:将前面制作的毛1-4制作尾部羽毛,混合使用,先制作一小撮,然后复制调整大小,
进行堆叠,完成独立分层。这一步其实很简单,复制调整罢了,看起来复杂的地方往往却用很少的时间。
014.jpg
15:独立的大尾巴很重要,单独搞一下,没什么创意就按照参考图片来的,随便摆一摆也可以。
015.jpg
16:拖拽alpha,为爪子添加问题。时间仓促,没好好刷刷,相信你能找到比这个好看的纹理。
016.jpg
17:同理为身体添加羽毛纹理。本来这个也想做毛,没时间了,后续为抽空再加点毛,眼看周四了···
017.jpg
最后效果不尽如人意,希望大家多少有点收获吧,不太会写教程,祝大家2017年事事顺心
(我去,鸡年了?真的是无意中做的这个鸡,)   
有问题可以和我沟通,我在东北师大  紫(qiu)光(ming)桥(shan)等你!拜拜
收工.jpg

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